炉石传说这个游戏到底需不需要技术

作为一套典型的快攻卡组,海盗战完全可以在青玉德成型之前就把它扼杀在摇篮里。同时在面对其他卡组时,海盗战依然有着不低于平均值的胜率。再加上海盗战成本低、上手快、“天胡”几率高这些特点,它成为大多数人的选择也就稀松平常了。

不过也不必担心以后会遍地都是海盗战,至少目前为止,没有任何一套卡组可以做对阵所有敌人,胜率都在50%以上。即便以前被称为BUG的奴隶战和佛祖骑都做不到,现在的海盗战简直就是过家家。是不是需要技术,其实很容易看出来。

现在各种《炉石传说》相关网站上,总会有人贴出来自己上了传说的卡组。从快速到慢速,从蓝白到土豪基本什么都有。很多玩家也是很喜欢直接抄一套成品卡组,之后自己来打。

可这时候就能发现区别了,明明别人能上传说的卡组,到了自己这怎么就举步维艰了呢?

卡组是同样的,总不能强行说别人运气一直比你好吧,毕竟有神抽就有鬼抽。其实在这个时候,掌握战局胜负的已经不再是卡组,而是技术了。

相比于其他游戏的精细操作,炉石的技术体现在判断力上。简单点说就是在各种情况下,如何做出最优解。说起来很简单,实际做出最优解,需要考虑的东西实在是太多太多了。

首先熟悉自己的卡组,明白卡组需要在什么时期发力,之后像熟悉自己一样熟悉敌人。一个玩家对于自己和敌人的卡组优劣势全部了解之后,才勉强算是入门。

我这一回合要做什么,我这么做了之后对手会怎么想,之后他要怎么做,我再如何反制。《炉石传说》在了解卡组的人手里是心理的博弈,而不是单凭运气说话的过家家。

当然我并不是在否认《炉石传说》存在大量运气成分,时不时的鬼抽我们也没有办法。不过神抽却是建立在合理的卡组、清晰的思路以及正确的判断之上。多一次神抽就多一次获胜的机会。

所以说从单局比赛上看,一个运气爆炸的新手确实可以乱拳打死老师傅。但反过来多打几盘,新手也就会炉石传说当然需要技术了。

我来举个例子好了,拿纳克萨玛斯之前的版本为例,这种情况你该如何做出选择?

贼2费的时候大多选择转刀,因为硬币军7是亏的,很大几率下可能是空场,如果激活上雪人的话,对手闷棍,3费回合就只能变脸,而贼3费回合会有很多种选择,如果硬币紫罗兰的话,基本我们这边就崩盘了,所以2费应该变脸,3费激活熊,4费雪人才是正解。

简单的空场2费回合就包括对对手套路的了解,对职业费用的安排和对下个回合的提前布局,当然现在的版本下,已经不是这种节奏了,贼1回合90%以上是顶牌的,我只是举个例子而已。

凡是牌类游戏都无法避免的就是概率问题,自己抓牌的概率,对手抓牌的概率,天胡的概率,卡费的概率等等。所以天梯上快攻横行的原因之一也就是卡组内低费的牌多可以一定程度上对冲卡手的概率,你想想看,一个后期卡组,起手6、7、8、9,对手海盗战,你还要不要玩。

还有一种对冲卡手概率的方法就是以otk为核心的大量过牌,过牌的频率大于对手,一定程度上也能减小卡手对自己造成的影响,这也是为什么当年的奇迹贼与奴隶战如此强的原因之一,大量过牌造成了发挥的稳定,把概率对自己的影响降到最小,集站场与解场一体,大量过牌,抓到key牌后,利用otk终结对手,但造成的自闭卡组的状况又是暴雪不愿意看到的,一直在将其削弱。不过现在的任务模式又像是变种的otk打法,估计贼的任务离被削弱也不远了。

越依赖概率就越看脸,但看脸的同时也需要技术的辅助,德州扑克可也是需要技术的,难道不看脸吗?

明白——运气这东西,也就是那么回事。

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