炉石传说安戈洛咆哮德卡组怎么搭

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炉石传说安戈洛咆哮德的卡组要怎么搭配最好呢?陈年小德玩家,从刚开始玩炉石到现在几乎只玩德。小编今天带来一篇炉石传说安戈洛咆哮德卡组怎么搭配安戈洛咆哮德卡组推荐的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。

炉石传说安戈洛咆哮德卡组怎么搭配安戈洛咆哮德卡组推荐

陈年小德玩家,从刚开始玩炉石到现在几乎只玩德,以前抄抄卡组,从加基森开始每次新版本自己组套德上低保(学习狗没时间上传说)(还是挤出时间用每种德都上过传说的)。

安戈洛开了三天,我花了两天试了任务德的各种形态(合了6张橙T_T),在12级被惨虐之后又试了青玉,蓝龙老套路,总体就一个字,慢。在翻了大神们的小德卡组没发现惊喜之后,有点小绝望,以为德真该还债了。

但是但是今天偶然的启发,自己组了这套咆哮德,一边打一边调了几个小时,到了最后摸清了各职业对局,轻松就上了5级。这套卡混合超生,野兽,咆哮和安戈洛的实用新卡,顺了4费带走对面,慢起来防战也能僵持,又便宜(俩紫之外全蓝白),可以说合一发不亏。

这套卡打法和超生德差不多,就是多了占场之后用咆哮或者生长孢子一波带走的酷爽结局。

一路走来对阵主流卡组:任务贼(大优),各种德德(大优),任务法(基本没见到,大优)/牧师(小优),海盗战(小优),防战(小优),元素萨(小优)

/中速猎(均势),弃牌术(均势),圣骑(均势)/鱼人萨(小劣),非任务贼(小劣)/基本没有输的很惨的大劣对局。

基本打法如下:

1、起手留牌:

在保证自己1.2费有东西可上的前提下找对局针对牌或者玉莲印记这样的强力好卡。1费的小火乌鸦基本必留。玉莲印记激活一般可留一张。

工程学徒,贮藏者和野性之力可以看心情留下。后手对慢一些的职业可以留老师,先手可以留卑鄙窃蛋者。其他卡一般不留。对盗贼和战士请务必记得留蟹蟹。

2、开局之后:

除了特殊情况需变脸解对面关键卡,争取每费都用光费用上怪站场,这套卡非常不缺过牌,对怪物的加持卡茫茫多,基本只要一两只怪站住场,下一回合再拍一两只,一加持,就赢了。

到了5,6费要是手里怪扔完了还是没站住,这时候基本是一手法术了,果断下活体法力强行返场,别管自己的水晶哪去了,活体法力老厉害了,谁用谁知道。

3、卡组常见获胜套路:

1,起手拿满小火和乌鸦,又拿了玉莲和野性之力什么的,2费跳币弄出3个233,3费加成3个334。

2,小火+暴掠龙幼崽进化,2费拿到大优势,然后随便打打。

3,1,2费稳定下怪,3费出来窃蛋者,死了之后留下俩11恐龙对面解不掉该我们了,来个亚煞极印记,或者随便下个怪再加个11,优势建立。

4,均势局到了4费,我们下老师,对面没解掉,对面炸了。

5,2费激活下老师,对面没解掉,对面炸了。

6,乌鸦或者蟹蟹1费下去,2费吃到亚煞极印记,优势建立。

7,场上下了两个亡语招11的怪(窃蛋,暴掠进化),对面喜滋滋的解完我们场,给我们留下4个以上的11小怪,下回合咆哮,或者+11,或者孢子进化,场面很美。

8,打到5,6耗还是没站住场,对面以为拿到优势了,把活体法力扔出去,对面傻眼,我们扳回优势,利用各种过牌再开始铺场循环。

9,最后这个最高级也最好用,到了5费以后,手里一般会有咆哮和活体法力,这时候算好活体用出之后可能剩的水晶(包括提前下不是法力树人的怪,预判对面会解几个法力树人),第一回合法力树人铺满场,第二回合咆哮带走对面,爽!!!

没用过活体法力的各位(我知道你们都没用过)需要试两次了解一下机制。顺便4个树人咆哮1斩杀18血,5个22血,5个以上基本必杀,3个以下基本就用咆哮解对面场吧。。应该打不死3个14血。

4、特殊卡牌作用分析:

1,一般的卡用法见上面常见套路,基本试试就会了。

2,暴掠龙,不要憋着等进化,不能进化又没其他怪果断裸下,进化以3种+属性和死了招植物优先,圣盾和嘲讽可以看情况出,其他一般别出。

3,亚煞极印记,不建议起手留,拿到乌鸦也不建议,这套卡组不是靠一只怪大赢的,基本都是好多怪一起加成或者一波咆哮/孢子赢,同样别执着于摸牌,该+22果断加。

4,蟹蟹,不只能吃海盗,还是身材非常好的野兽卡,很多情况都可以考虑优先下蟹,甚至很多对局(如猎人,术士,萨满)拿到它一费就跳币下。

5,生长孢子/咆哮权衡的时候,一般解场出生长,斩杀用咆哮,咆哮斩杀不了的,指望生长+3攻能斩杀的几率极低。

6,野性之力,不只能+1+1,还能招32野兽,两种抉择的使用基本各占一半。

7,滋养,是换掉一张战利品贮藏者带上的,滋养的三张牌对持续循环很关键,有时候就算5费裸过牌,6费凭着一手牌就能扳回局面。

(再简单说一下紫罗兰教师,两种用法,第一是4费裸下,能活的话5费用各种法术开始加持,第二是等手里能用的法术多的时候,一股脑配着老师上就是了,超生德的经典套路。)

5、职业对局思路(依照4月9日环境):

遇到牧师,德,法师,圣骑,建议按自我发展最快的方式留牌,不用刻意考虑针对,尽快把对面带走就是针对。

贼,可以留一张蟹蟹,其他按自我发展留牌,同样争取在他完成任务前带走他。

战士,默认对方海盗战,尽全力找蟹蟹,留1费,留玉莲印记,留激活,前期要打出大优场面才可能稳赢,步步为营算好斩杀,能杀立刻打死。对防战一般是优势对局,除非对面运气好守的特别稳。

萨满,同样是找蟹蟹,1费,印记,激活,只不过这次是让他们用身材阻止鱼人们站住场。

猎人,术士:尽量保证每费都有怪下,除了玉莲印记之外最好不留法术,和猎人术士打就是谁的场上有怪谁赢。

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