因为女娲前期发育没有cd,而且技能伤害还低,打个小兵都要半天功夫,需要联合技能1和技能2才勉强清除小兵。
女娲发展需要很长时间,在逆风局也很弱,但只要配合阵容,女娲发育起来之后也是无敌的存在。在早期阶段女娲基本是打不出线上优势的,但是女娲优点是支撑能力很好,可以限制对方的行走位置。但如果想要女娲打得好,必须有团队意识合作,毕竟女娲早期伤害很低,必须有足够的内心,等待女娲发育。
女娲它不适用于中低段的玩家,女娲在早期和中期没有伤害。她的伤害主要来自大招。只有在后期设备成型后,大动作冷却时间短、损伤大时,她才能见证女娲大开杀戒,如果你采取一个移动,你可以在几秒钟内直接秒掉你的对手,或者你可以直接从远处开大收割,因为女娲大动作是全屏效果,可以击中峡谷中的任何位置,除了已故的英雄,女娲它是偏游走支援型的法师,但在中低局里的玩家,一般都缺乏这种意识。
女娲的二技能方形矩阵,需要用大脑来安排。无论是作为护墙牌来留住人,还是用一种或四种技能来打出高伤害,都需要一定的感知和预测,来安排矩阵的方向,技能的向前晃动时间相对较长。对于一些喜欢简单操作,并希望更直观地,看到伤害效果的玩家来说这显然是很困难的。
女娲绝对是个大后期的英雄,他越是进入后期,他的战斗能力就越强。如果前期和中期的情况相比,后期才是女娲本色。它可以在峡谷中四处射击,让残存的血英雄战栗。女娲其优势在于群体战和地形战,尤其需要队友的配合。女娲开全局一个大招就能给队友开后路。