墨境测评:用养成要素消解失败后的挫败感

墨境采用的粗线条水墨画风并不柔和,有点钝感,钝感则生发出力量感,和其动作玩法结合起来自然是相得益彰。再加上游戏东方志怪的题材,顿时让人眼前一亮。无论场景、人物、兽类等等,都画的很像神话绘本,又仿佛一幅水墨画卷。整体的美术风格辨识度很高,在整个游戏行业中可谓是独树一帜。

墨境测评:用养成要素消解失败后的挫败感

从demo还不太看得出具体的剧情,大概意思是墨境其实是一本书,主角是这本书的角色,它的命运是被写好的。然后不知道为何它就觉醒了,不想按照剧本演,所以要和天命抗争。

游戏完全可以作为纯粹的商品,它没有承担个人表达的义务。但是同样的它又具备作为表达媒介的功能,所以我非常期待,也很好奇本作会讲出什么样的故事,能不能在游戏叙事上带来新的惊喜。

墨境测评:用养成要素消解失败后的挫败感

玩家的基础操作包括轻攻击、重攻击、冲刺、冲刺攻击。其中轻攻击可以进行三段连击,冲刺默认有两格,显示在人物下方。冲刺一次消耗一格,每秒恢复一格,可以跨越障碍物和躲避攻击。

墨境测评:用养成要素消解失败后的挫败感

角色一共三个,目前开放一个,就是红衣侠女。武器共有九把,目前开放了三把。玩家正式闯关前可以选择一把武器,武器可能是和角色绑定的,刚好一个人三把。目前三把武器如下,冥影双刃,扔出去的刀回到手上接住,下一次轻攻击是加强的,而且飞刀行进路上刮到怪都会造成伤害。

碧霄剑气是轻击击中八次后,下一次重击强化。红莲剑诀轻击之后短时间内重击强化,也还不错。不同武器造就不同的战斗风格,像红莲剑诀要抢时间,重击需紧跟轻击,是比较鼓励玩家频繁进攻。

飞刀属于远程,可以打的比较怂。游戏的常规模式分为以下几类关卡,送墨宝的、送银币的、送丹药的、送奇珍的,和什么都送点的小概率特殊关卡。每关结束之后需要自己选择进入哪一种关卡,玩家正式进入关卡后,首先要选择墨宝。

墨境测评:用养成要素消解失败后的挫败感

墨宝提供一个被动效果和一个主动技能,只能装备两个。每个墨宝都拥有自己的五行属性,不同属性特性不同。比如木一般都能施加中毒减益,火一般能施加灼烧减益。不同组合构筑起来的战斗风格是不一样的,钦原墨和白虎墨都是金。一个每施加一次流血暴击加2%,一个每击中一个敌人暴击加2%,都是鼓励聚怪的,而且可以走流血暴击流。

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