作为强线性RPG,融合采集制造种田玩法的预期下,数个小时的体验仍然是给了人重重一击。游戏是英雄联盟IP,有几个英雄友情加盟,整体和英雄联盟的关系可以说是小到几乎没有。讲的是我们偷偷去参加派对,不小心炸掉了约德尔城,只能靠角色通过编织魔法帮助大家,最终拯救世界。
游戏需要通过采集制造,开店开派对来推进主线任务。游戏的主线剧情非常的低幼,简单来说就是约德尔人非常喜欢开派对。派对会让约德尔人产生魔力,维持班德尔城的运转。
每个任务的物品都需要解锁对应的技能,而这个技能基本只能用来做任务。前期的体验还算是不错的,的确也有不少可圈可点的创意和有趣玩法的加入。比如可以收起房子带去不同的地方,使用指定的菜谱开店可以完成支线,解锁更多星星。
献祭物品可以获得帽子或是星星解锁各种房屋装饰,可以扩建房屋,喂养魄罗宠物等等。而再往后就是无穷无尽的解锁技能和做任务,来来回回的传送、跑地图、开图、做任务、看故事。
另外这种任务驱动型的RPG游戏,都是完成一个地图任务之后,再解锁新地图新任务。这样哪怕任务类型比较重复单一,但是因为换了新地图,也会有一定的新鲜感。但本作却不按套路出牌,包含新手村在内一共就五张地图,而且每张地图都不大。三个小时左右就能够解锁全部地图,也就是基本上体验完了80%以上的内容。
游戏也有一些自由经营模拟的部分,可以种田收集果实、开小吃摊做菜、开派对收割快乐、卖工艺品赚钱等等。但它就是能做到让人窒息,比如开派对前必须开小吃摊增加宾客点数。
完成剧情增加卡片,根据环境的要求重新布置现场家具。而真正开的时间也就几十秒,我们的操作不过是采集几个快乐种子而已。而开小吃摊必须靠卖工艺品或者等时间增加顾客人数,找萤火虫或者用光环生火才能做菜。
甚至高阶的菜谱需要在特定的地点才能制作等等,整体就是几乎没有自由意志,想干什么都不能很尽兴的感觉。像是玩没有自动寻路、没有家具还没有朋友的摩尔庄园,这么线性的游戏就不应该出现在今年。对比最近的游戏,有些类似风来之国的海鸥镇DLC,自由度还更低一些,还是整整十倍的价格。