为什么总有人觉得3A游戏=好玩的游戏

游戏类型太多,每个人喜好不一样,有些人玩3A可能不是为了好玩,大表哥,刺客信条,旅游跑图就完事了

这里是喜爱游戏的小白在游戏领域中流传着一个3A的标准,所谓的“3A”通常是指“Alotofmoney(大量的金钱)”,“Alotofresources(大量的资源)”以及“Alotoftime(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。但是迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。

说到3A游戏,基本上就等于是好游戏的代名词。因为这些游戏投入了大量的人力物力财力,无论从画面上还是游戏性上,都是当前时代游戏中的佼佼者。虽然不能保证每一款3A游戏都能爆火,但是在质量上必然是比一般小厂游戏要强上许多的。仅仅从概率上来讲,一年发布的3A游戏也就10款左右,而这些游戏当中称得上是好游戏的起码占到八成。而每年小厂的游戏可以说是多如牛毛,每天都有超过10款不知名的游戏登陆各大游戏平台,一年算下来3000款都打不住。在如此巨大的数量之下,每年也就有10来款称得上是佳作的小众游戏或者是独立游戏诞生,这概率为1/300。

以上数据足以证明3A游戏=好玩的游戏了。换个角度来说如果你是游戏制作人或者投资人,要开发一款游戏,在投入了大量的时间和金钱之后,肯定会对游戏质量和各方面有严格要求的,否则这和骗钱有什么区别?游戏开发商也不是傻子洗钱做垃圾游戏。我们再来反向证明一下,如果3A游戏不等于好游戏,那么花费少量金钱,少量时间,少量素材做出来的游戏才是好游戏吗?说出来你自己也不信吧。

所以不能说独立游戏中没有好玩的游戏,但是3A游戏普遍是好玩的游戏这是不争的事实。毕竟人家投入了那么多,世界是公平的,有付出就有回报。

凡事不是绝对的,从各个方面来讲,3A级别游戏绝大多数都是好玩的,比如《荒野大镖客2》超高品质的有质量,背后是R星付出了花费八年时间,数十亿人民币的开发成本,并不是每个游戏公司都能有这么充足的资金来制作游戏,总会因为各种原因导致游戏缩水。

想起来之前EPIC免费赠送的游戏《正当防卫4》,它作为一款系列游戏的续作,相比上一代应该有一次全面的升级换代,可是游戏画质方面并不尽人意,在玩法方面改动也不大,受到不少老玩家的批评,认为游戏开发商的诚意不足,这并不是一款好玩的游戏,但是对于第一次接触《正当防卫4》的玩家来说游戏体验尚可,对于游戏的眼光也没有那么挑剔。

所以3A级别的游戏没有好不好玩,就看玩法核心是什么,对不对玩家们的口味,当然也有那种特立独行的存在。就比如小岛秀夫的新作《死亡搁浅》,前期预告片演示的天花乱坠,可是实际上就是个送快递的游戏,玩法重复度极高,而游戏亮点则在于强大的演员卡司、出色的剧情以及动听的BGM。

哪怕索尼给了这款游戏很大资金支持,小岛秀夫却把游戏做成了一部“美剧”,甚至还有魔爪饮料的广告植入,也难怪有人说小岛拿着索尼钱做着游戏,顺便着追星。

一款游戏既然敢打上3A标签,就说明它在玩法方面必然有其独到之处,质量再差也差不到哪里去,照样会有玩家沉迷其中,所以与其说3A游戏=好玩的游戏,不如改成3A游戏≈好玩的游戏。

首先你要明白什么是3A

3A游戏的前提就是要具备三大要素,它们分别是A级质量、A级投入、A级销量,其中质量也就是游戏整体品质,高画质是首当其冲的必须条件,当然了,可玩性的重要性几乎是和画质同样的。

简单的就是是不计成本的开发和制作游戏。3A并不等于高回报,就像电影,特效最多,人物关系在复杂,想法再多,观众不看也是白搭,游戏也一样。3A只是业界的一个评判标准,但在玩家心中的3A并不一定是行业中的3A

比如我们熟悉的使命召唤系列以几乎每年一部的速度在快速推进,这个游戏属于3A不光是游戏质量上乘,而且战斗真实感很强。游戏不光有游戏基础还有玩家基础。这样的好游戏,玩家都会称为3A

比如主机上的美国末日,2013年06月14日发售,顽皮狗公司开发,美国末日2据说5月29日出售希望不要跳票,一个时隔7年的游戏还没有发售,当然可能是策略,但大部分是为了玩家,要对游戏整体质量负责。好游戏不怕时间长

在比如现在重置版的生化危机,当年发售的生化危机,我想还没有3A这个概念,但那个游戏确实好玩,我想也是玩家心目中的3A游戏,不然去年今年的重置版生化危机怎么能够销量这么高。

在游戏领域中的“3A”通常是指“Alotofmoney(大量的金钱)”,“Alotofresources(大量的资源)”以及“Alotoftime(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。

举几个例子来说去冬季刚刚发售的旷世巨作《荒野大镖客:救赎2》,其游戏开发历时8年,整合其开发商Rockstar旗下所有工作室人力,耗资5亿左右美元。这个数据只能用恐怖来形容,刷新了整个游戏上成本最高的游戏的记录。而游戏最终的成品如何大伙也是有目共睹的无论是画面,剧情还是内容丰富程度上都可以堪称业界标杆,再一次革新了玩家对于单机游戏的认知。游戏在上市不到一周就完全回本,随之而来的就是大把大把的净利润。

而远在大洋彼岸的波兰,由著名游戏开发商CDProjectRed开发的大型ARPG游戏《巫师3》,其开发时间3年半,波兰本地开发人员就有240人,同时还有世界各地超过1500的其他开发者,耗资8100万美元。这个数字比起上面的《荒野大镖客》还是相形见绌,但其游戏本身的素质也是非常过硬,丝毫没有偷工减料的迹象,质量高到以至于开发商完全没有为游戏采取任何反盗版的措施,就是要靠游戏品质让玩家心甘情愿的自掏腰包。也是凭借着这份自信,着实打动了所有玩家,游戏的最终销量也是十分的可观,取得了公司整个生涯上空前的成功。

话虽如此但并非高投入的同时也能取得高回报。尽管多数3A游戏最后都取得了不错的成绩,但这些游戏在开发之初往往也伴随着高风险。如果投入了这么多结果最终的成品不理想,那么成本再高的游戏也难逃暴死的命运。对于游戏公司而言,是否选择开发3A游戏无疑也是一场豪赌。

其中最典型的例子要数著名游戏开发商兼发行商THQ,旗下的多数游戏如《黑道圣徒》,《暗黑血统》等等众多游戏都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出导致公司难逃破产的命运,实在是叫人为之感到惋惜。

3A游戏是国际上对单机游戏的一种评价,意为高成本、高体量、高质量。

所以我觉得把3A游戏称为“三高游戏”也不为过。

有人觉得3A游戏=好玩的游戏

原因是他们认同这个“三高”的标准。

那么游戏只有做到“三高”才好玩吗?

显然不是。

萝卜青菜各有所爱,

有人爱玩单机,有人爱玩网游;

有人爱玩主机,有人爱玩手机;

有人钟爱moba,也有人沉迷卡牌,还有人享受动作。

那么低成本、小体量、快餐化的游戏一定不好玩吗?

只有那种坚持“3A鄙视链”的盲目的二傻子们和3A游戏厂商才会信吧。

我们作为玩家不一定会喜欢玩3A游戏,而是根据自己的生活节奏、经济实力、个人爱好,选择喜欢什么游戏,那才是好玩的游戏。

最后对于大多数人,游戏只是生活的调剂,而已。

比起A,我觉得C会带来不同的体验。

曾经的我也这么以为,直到后来遇见了任天堂。

3A的意思是大概就是大投入、大容量等,合起来应该不止3个A了。曾几何时我们游戏第一感觉就是画面好不好,在游戏发展的今天,首先就是看画面真不真实。后来我才发现,画面真实你为什么不去看剧?其次就是看容量,觉得容量大就是好游戏,游戏的容量决定着游戏建模的画质、游戏的内容,比如一个《使命召唤》多达100G左右、《FF7》重置版已经超出100G,这动不动上百G的容量尤其是对正版玩家而言,觉得买了大容量不吃亏,其实这也是一种误区。

直到遇见了《塞尔达荒野之息》这部如此大的开放世界游戏,竟然只有15G左右的容量,当时的我惊呆了。前段时间跟《荒野之息》一起买的游戏是《地平线》,两者都是开放世界,说实话地平线的容量是50G左右,论画面不知道比《荒野之息》好多少,但是前者我能玩通宵都不会厌倦,而后者我只想打瞌睡。

由此可见游戏不在于有多少个A,玩法最重要。

很久以前不记得在哪里看到对任天堂的采访,采访的谁已经记不清了,可能是他们社长,但有一句话让我印象格外深刻,他们说:对画质的过度追捧迟早会毁了游戏业。

当时的我还比较小,不是很理解这句话,只是想,追求画面也没有错啊,可是到了现在,这句话正在被事实验证……

3A通常都和大作挂钩,代表着画面达到或者领先于当前时代标杆的游戏,这同时也意味着他们有着高的投入,大的开发团队,大体量的内容,通常还包含着知名厂商和知名制作人的潜在保证以及大力的宣发,所以通常人们认为3A对于游戏来说代表着绝对的质量保证——达标的美术,完整的游戏体验和关卡设计,完善的游戏系统。

就好比电影的商业大片,一定是包含符合它作为大片的一切基本元素,比如好的镜头语言,大牌演员,好的剪辑,好的灯光音乐等等,但大片一定好看吗?

游戏也是如此,玩法很难量化,好不好玩也是一个偏主观的概念,因此3A作为一个业内统一的衡量标准,通常是不包含好不好玩儿这个因素在里面的,因此质量不一一定等于玩法出色。

虽然如此但题主的观点还是有一点小偏差。

3A本身不代表没有创新,只是因为3A本身的成本太高了,导致开发商不敢冒险,因为他们输不起,也就是你说的为了安全,他们大多只敢微创新,导致现在3A同质化严重

而这一点……行业内的大佬早就预想到了……

3a目前我是不知道如何定义,百度百科还是维基百科,都没有准确的官方定义。

高质量必然高体量高体量必然高成本,这么流传也有一定道理。

我感觉所谓3a首先要好玩,耐玩,画质精良,优化流畅。一线大厂制作发表的口碑人气俱佳的高成本游戏就代表3a。

不论3a是不是都好玩,但是目前流传广泛的3a是真的好玩。怪猎塞尔达,神海,美末,大表哥,辐射,bug之地,巫师,刺客信条,gta,老滚,龙腾,孤岛,cod==........比其他非3a普遍要好玩.....

3A游戏制作精良而且代入感强,有着丰富的剧情和画面

当然大部分3A游戏是单机游戏

萝卜白菜各有所爱,像我啥游戏都玩

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