坦克世界里怎样计算跳弹率

跳弹主要看中弹角度和自身装甲。如果中弹角度低于45°,那么就很有可能击穿,尤其是击中侧、后部的接近90°的装甲,跳弹率就很低了。比如6级里面最强的122mm门闩,穿透有175,但是即使击中号称纸糊的M18,只要角度太小,跳弹率也很高。所以必须正对敌人的反坦克炮普遍被设计成倾斜的前装甲,就是为了提高跳弹几率。

装甲足够厚的话,即使正面击中也很难击穿,比如还是175的穿甲,打在100mm以上的装甲上,即使正面击中也很难击穿。

其余就是金币车了,这是所有游戏的通病,没有办法,即使你用1亿穿甲的银币弹正面击中59,只要没打中弱点照样跳弹,一个老手59敢和15个新手10级车正面对炮而且轻松取胜就是这个道理,除非用金币弹,否则打同级甚至低一两级的金币车都是几乎无法穿透。

LX所言差矣,即使原子弹一般口径的炮打到1级车,只要角度足够小,也有相当高的跳弹率,这和口径、装甲都无关……

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