电子竞技的世界里,菜是原罪已成为铁律。这句话虽然刻薄甚至带有一定的尖锐性,但它反映的是所有年轻人的共同认知,也符合整个行业所展露出来的竞技真相。可能有人对这句话并不认同,毕竟比赛应该强调过程大于结果。如果秉持结果至上的方式参加比赛,欣赏比赛,那很多人无形中都会被否定,所做的努力也会被视而不见,这其实就违背体育的初衷了。从这点来看原罪论似乎站不住脚,但仔细思考传统体育与电子竞技之间的区别就会发现,人们讲这句话其实是有很多现实因素在里面,下面对此进行详细分析。
第一两者侧重点不同传统体育注重过程,所以奥运会的口号是更高,更快,更强,它从来没有把最终的胜利者放在至高无上的位置,从而无视失败者的努力付出,因为这本身就是不公平的。体育比赛是为了鼓励人锻炼体魄,以更好适应自然环境。从这个角度思考,每个人的竞争对象永远都是自己,只有比上次做到更好,竞技体育的意义才能真正展现了出来,所以这是传统体育强调过程的原因。
不过这种包容心为什么在电子竞技领域里消失不见了呢?其实从两者区别就能得出答案,电子竞技注重结果而忽略过程。它是一种建立在娱乐活动之上的产物,其内核其实还是游戏,而且还是不需要体力活动的电子游戏,这使得它跟传统体育之间关联并不严谨,失去了现实参照以后,竞技过程所展现出的积极意义就没有那么明显了。
传统体育可以锻炼身体应对复杂环境,这些都使得过程有意义且非常重要,但电子竞技却在教人打游戏,整个过程并不能提高某方面的身体素质,也无法增强所谓的生存能力,失去了锻炼意义后人们只能追逐最终结果所带来的刺激。谈到结果那自然是胜者为王,败者为寇。失败者的借口都是苍白无力的,他的所作所为也没有太多参考价值,所以经典名言菜是原罪就出现了。
第二两者受众不一样这句名言透露的刻薄不像是一个正常成年人经常放在嘴边的话语,而受众正好解释了这个现象。观看传统体育比赛的人各个年龄层次都有,而且经过了几千年时间演变,大家对于参赛选手都有比较大的包容心,即便落败也不会指责选手。但电子竞技受众是十几岁到二十几岁的年轻人,大家思维都比较偏激,没有成熟的价值观,赢了吹输了喷也就可以理解了。