魔兽地图编辑器里怎么搞刷怪

  想要制作一个耐玩的地图,得掌握WE的很多基础知识,如循环动作、变量、数值变换、技能特效、坐标位置、字符、数学函数、JASS语言(这属于高级编辑才使用到的东西)。。。。。。

  总之没基础是不可能做出可玩性高的地图的。

  打开地图编辑器,然后设置一些变量,如下:

  设置变量A(单位类型)数组1、变量B(整数)、变量C(整数)、变量C2(整数)、变量D(计时器)、变量E(计时器)、变量E2(计时器)、变量F(计时器窗口)、变量G(计时器窗口)、变量H(计时器窗口)、划分区域001、划分区域002(在002区域内放入10个中立被动的小孩)

  事件-游戏初始化←触发器110

  条件-无

  动作-设置变量A(索引1)=步兵、设置变量A(索引2)=食尸鬼、设置变量A(索引3)=牛头人、设置变量A(索引4)=屠夫。。。。。。

  注明:总之你可以随便设设置变量A(索引设置到30)但不能太多了,因为每个索引就等于每一波所刷出来的怪。

  事件-游戏开始1秒←触发器119

  条件-无

  动作-计时器打开D,一次性为10秒

  为D创建计时器窗口

  设置变量F=最后创建的计时器窗口

  设置变量C=1

  关闭当前出发器

  注明:这里10秒是给玩家开始建造塔的时间

  事件-时间D到期←触发器120

  条件-无

  动作-触发器开启117

  删除F

  事件-每5秒运行触发←触发器117(游戏初始的√去掉)

  条件-无

  动作-如果条件成立1否则2

  IF条件-玩家1的控制者=用户

  条件-玩家1的游戏状态=正在游戏

  动作1-创建1个A[C]给(玩家5电脑)在区域001的中心点

  对最后创建的单位发布移动到区域002的中心点

  设置变量B=B+1

  动作2-无

  事件-每5秒运行触发←触发器130

  条件-B=20←这个20表示每一波怪只能刷20个

  动作-设置变量B=0

  设置变量C=C+1←+1表示变量A的索引,没这设置的话每波怪就不会变化了

  触发器关闭117

  计时器打开E,一次性为60秒

  为E创建计时器窗口

  设置变量G=最后创建的计时器窗口,使用标题:离下一波怪还有:

  注明:在60秒内要速度解决这20个怪,不然触发器会接着刷出下一波怪了。

  事件-时间E到期←触发器140

  条件-无

  动作-触发器开启117

  计时器-删除G

  事件-时间E到期←触发器150

  条件-C=30←当29波怪刷出20个时,触发器130会设置变量C=30

  动作-关闭触发器130

  关闭触发器140

  关闭触发器117

  等待60秒←因为触发器130被关闭了,所以要给60秒时间让大家速度解决29波怪

  游戏对所有玩家发放信息并持续10秒:这是最后一波怪,大家坚持就是胜利

  计时器打开E2,一次性为100秒

  为E2创建计时器窗口

  设置变量H=最后创建的计时器窗口,使用标题:离胜利还有:

  打开触发器117

  注明:这时游戏会不停的刷出第30波怪,并持续100秒。

  事件-时间E2到期←触发器160

  条件-无

  动作-触发器关闭117

  玩家1、2、3、4胜利

  计时器-删除H

  事件-单位进入区域002←触发器170

  条件-进入单位的所有者=玩家2电脑

  动作-单位组(选取区域002内属于中立被动的所有单位)内所有单位做动作

  LOOP-动作:单位-删除((区域002(内属于中立被动的所有单位)中的第1个

  删除触发单位

  设置变量变量C2=C2+1

  如果条件成立1否则2

  IF条件:C2大于或等于10

  动作1:游戏设置玩家1、2、3、4失败

  动作2:无

  事件-玩家1离开游戏←触发器180

  玩家2离开游戏

  玩家3离开游戏

  玩家4离开游戏

  条件-无

  动作-如果条件成立1否则2

  IF条件-玩家1的控制者不等于用户

  玩家1的游戏状态等于离开游戏

  动作1:区域删除001

  动作2:无

  游戏-对所有玩家发布持续10秒信息:((触发玩家)的名字)是个胆小鬼,他离开了游戏。

  注明:以上是基本的刷怪流程,至于塔的形状和攻击属性就得看你怎么设置了,这些要靠你自己的发挥了,一般塔就是拿建筑物来改。

  这些是我自己编辑的T,有什么问题希望大家指出并纠正。

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!