哈喽小伙伴们,书接上回,我们继续来盘点那些年我们一起玩过的十大网游。
6、CF(穿越火线)
穿越火线游戏是由韩国SmileGate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团GlobalRisk和BlackList间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
相信小伙伴们对这款游戏应该不陌生吧,脱胎于CS(半条命)的游戏,当年在网吧里可以说是现象级的游戏了,可惜我是个手残党,这个游戏玩的实在太菜,不然,我就要高呼一声,二营长,我的意大利…………火麒麟呢?
7、QQ飞车
QQ飞车是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
8、征途
征途最成功的地方在于它的商业模式——免费加内购。虽然并不是《征途》第一个运用这种模式的游戏,不过可以说是最成功的一款。这款游戏在短短几个月的时间里就做到了同时在线70W人以上的高度,打破了《传奇》保持4年的记录。也正是这款游戏把国战网游概念第一次带到大家面前,让人眼前为之一亮,国战网游的声势瞬间爆发。万人同服国家与国家之间的碰撞,激情场面让人为之震撼。不仅如此自动寻路,自动打怪等功能也获得了许多玩家的喜爱。当然本款游戏也是很长一段时间内被认为是”最花钱的游戏”,同时也让很多厂商看到”免费”游戏其实更加有利可图。不得不说《征途》的成功除了游戏本身以外,还抓住了人性中的贪婪和虚荣,让人们一次次的按下按钮,把人民币转化成在游戏中的满足感。反正对于我来说氪金,不存在的。
9、DotA1
严格来说这并不算网络游戏,只是一张基于war3的自定义地图。不过正是这张地图,开创了一个MOBA的时代,对之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。DotA最早起源于星际1时代,有一张叫做AeonofStrife的地图,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。在历经了2个war3版本的变迁,ROC(混乱之治)和TFT(冰封王座)以后逐渐走向了现在的模式。后来经过了一段时间的发展,DotA更名为DotAAllstars这就是大家熟知的,曾经风靡世界的DotA。之后大约在6.1版本的时候,Icefrog(冰蛙)开始接手。对于DotA的发展,这个人功不可没,在他的完善下,修复了诸多BUG。道具、英雄平衡性调整上也听取了很多玩家的建议,可以说是到目前为止最好的DotA制作人,现供职于Valve,负责DotA2的更新和调整。这款游戏火爆程度不多说了,高中时逃课去玩的小伙伴们举下手啊。
10、地下城与勇士(DNF毒奶粉)
地下城与勇士是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
这款游戏应该是“搬砖”的开创游戏吧,没钱那就搬砖克命,有钱就氪金。毒奶粉一出八百万勇士是不是又饥渴难耐了呢?
落选的游戏有大话西游(这个和梦幻西游比较类似),跑跑卡丁车(飞车笑了),奇迹(很想排进去),泡泡堂(好久远的记忆了),QQ炫舞(这个和劲舞团只能说旗鼓相当),天龙八部(我们从不氪金),QQ音速(也很经典),剑侠情缘(听说美女很多)。
最后再说下为什么没把LOL跟吃鸡排进去,因为,现在还不是回忆,也许五年后再排的话,这两个游戏一定分量十足。