打穿越火线不流畅,打单机游戏就流畅,是怎么回事

穿越火线是网络游戏啊,是需要占用带宽的。如果你的网络不流畅的话自然玩着游戏就会不流畅。因为网络游戏是需要传输数据的,不但从你的客户端传送数据到服务器,还要从服务器传送数据到你的客户端。

第一个游戏登录初始化。你登录游戏的时候会发现有一个安全检查,这是要校验本地游戏资源数据,登录游戏还会有玩家id,时间参数,选择的区服信息等等发送给服务器,而服务器针对这些信息进行处理发送到你的客服端调用本地资源形成你登录成功之后的页面。而单机游戏则不用做这个数据的传输,一切都在本地进行,所以免去了cpu发数据包包和处理数据包的过程,没有使用网络服务,减轻了负荷。第二游戏房间和服务器。①当玩家的游戏id和带着id本身的游戏信息进入游戏一个游戏房间或者服务器的时候,就是当你点了进入的那一刻,如果你的网速好你会在瞬间进入或者进入失败。这是因为当你在请求进入的时候客户端会像服务器发送一条请求,这个请求包括你需要进入的房间或者服务器的信息,包括玩家的信息,而一旦这个请求被通过就会向客户端发送地图使用协议包,如果不成功则直接发送进入失败和失败的原因。而如果你的网速慢,就需要等待好一会儿才能反应过来,这就是有的时候玩cf有经验活动我们进入高手营卡的很的原因,因为请求进入的数据量太多,服务器处理线程有限制。②当玩家进入一局游戏的时候,杀人数,失败条件,被请出房间的条件等等都会再出现的时候向服务器请求。所以这些对网络的要求是有点高的。第三游戏内的位置和操作。当你进入游戏地图的时候,你的位置和状态是根据服务器的对你信息的判断进行的初始化。而你操作它进行上下左右移动的时候,是需要即时同步在服务器的,而服务器又需要同步给游戏地图内的其他玩家,同时其他玩家的状态服务器也会发包到到你的客户端内进行同步。因此当穿越火线的同时在线人数很多的时候,服务器负荷很大所以可能同步延迟就会很卡。第四穿越火线体积包的不断增大和对本地的不断扫描。登录游戏的时候是不是有一个安全检查?是的,当你登陆上游戏,你打开任务管理器,你会发现本地任务除了这个穿越火线之外还有腾讯游戏cross,安全登录的exe,还有其他的名字我忘了,这些东西在本地不断运行,还有的在扫描磁盘看看客户端有没有被更改,有没有开外挂,这些都导致磁盘和CPU的负荷增加,增加卡顿的可能。

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