坦克世界战斗力跟曾经的战绩有关系吗

战斗力一开始叫做效率值,是国外的XVM团队设立的,然后由ST进行汉化,ad八爪则针对国服的情况进行公式修改,DW是直接引用了ad八爪的公式,然后称之为战斗力。从本质而言“战斗力”是一个加权平均运算公式的结果。如果不知道加权平均运算的朋友,可以百度一下,这里不作说明了。

  有加权运算,必须先有加权系数,然后是基数。在“战斗力”中,加权系数(又叫权重)的分配仅仅只针对了以下5个因子:

  1.场均杀伤-对敌人造成的伤害

  2.场均击毁-通俗讲就是人头数

  3.场均防守-敌人占领你的基地,会有读条,你一次打掉多少敌人的占领点,你就获得多少防守分

  4.场均占领-同样的,你占领敌人基地至胜利那一刻,你的占领点数就是你的占领分

  5.场均发现-仅限于敌人第一次被点亮时才被记录

  计算战斗力的方法,是先计算单车战斗力,然后再通过简单的平均运算,将所有的单车战斗力整合平均为一个总战斗力,也就是坦克盒子所显示的战斗力了。

  下面粗略解释一下这些5个加权因子中的一些关键问题:

  1)场均杀伤:当然是越高越好,但是众所周知,坦克等级的限制也对伤害造成极大的影响。XVM这个论坛也考虑了这一点,在设立场均伤害的时候,并不是单纯的不同站车间横向比较的,而是横向与纵向相结合,通过对每个等级的战车先划定一个基础伤害值A,然后再记录玩家单场伤害B,配以一个相对应等级的伤害系数C,综合运算的,公式为:

  (A-B)*C的扩展

  举个例子,10级坦克,XVM设立的基础伤害值是2000,某一玩家单场伤害是2500,那这个玩家的单场战斗力在伤害这方面的运算基数是(2500-2000)=500。这500的杀伤是这个玩家单场战斗的有效计算数值,其余的2000伤害是无效的。再乘以一个级别系数C,统计出伤害对战斗力的贡献度。

  2)场均击毁:其实这个因子可有可无,据笔者了解,击毁数在总战斗力的权重对于任何等级的战车来说都是非常低的,貌似是0.1(总权重是1.0)。所以在这个上面不用过多纠结。场均杀伤在多次修改后,也降低了在总战斗力运算中的权重,貌似是0.4。

  3)场均占领和场均发现:这2个因子的权重,对于中型坦克和轻型坦克的单车战斗力来说很重要,权重在0.25,而重坦,td和火炮的发现在单车权重记得是在0.1,占领是0.2

  4)场均防守,对于任何车种都很公平,都是在0.25,仅次于场均伤害的一个权重,所以一定要注意回防,不单是为了胜利,还是为了自己的荣誉。

国服的平均战斗力在600-700之间。

如果嫌麻烦也可以直接看结论:有关

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