从黑上一直在玩。但最后因为工会的不愉快。或者当年奋战的好友一一离开。自己也离开也是必然的结果。而且从90年代后游戏做的一个比一个版本差。最差的就是110现在的版本。经过暗黑那组人的大刀阔斧一改之后拖了。基本变成LOL了。每个职业就那几个技能来回就那一套。完全没意思了。副本做的更为差劲。除了H外基本就是碾压的只要装备行能直接从小怪拉到BOSS那。这简单太无脑了。就像国产大多数游戏一样刷本就是刷经验小怪一波大怪一波完事。
属性做的越来越离谱。但内容却越做越简单。离开的老人多是必然的。还有坚持魔兽的要么就是舍不得要么就是以不再年轻了。毕竟以有10多年了。
60年代大家喜欢。但玩的人不多很简单那时的确有些难。你想想没有插件的年代做个任务能让你吐血。那时应运而生的应该是UT大陆较早的语音软件吧。大家很开心的耍。而现在的受众群体却不像7080后那么有耐心去了解游戏了。所以发展商为了生存自然就迎合了。越上手越好。越差异大越好。当年你想跟G团都得求人组。现在倒好一堆堆拿这个而活的玩家越来越多。工会活动却越来越少。老人们喜欢吸收新人开2345团。但现在的人只想组好稳定队就不再继续吸收新人除非有人离开。这样的恶性循环跟开发商有不可逆转的原因。
也许真应了那句话没有久远的辉煌。