触发器的使用触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空表示直接执行动作。一般来说条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。动作:条件通过后所要做的事情。我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。事件:一个单位进入地区条件:判断单位是一个英雄为Ture动作:游戏胜利。在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括:Usemeleetimeofday(forallplayers)-启用默认的游戏中开始时间。LimitsHerosto1perHero-type(forallplayers)-限制玩家同一种英雄只能生产一名。HerotrainedHeroesaScrollofTownPortal(forallplayers)-给英雄一个传送卷轴。Setstartingresources(forallplayers)-设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。Removecreepsandcrittersfromusedstartlocations(forallplayers)-移除开始点附近的野生单位、障碍物等。Createstartingunits(forallplayers)-在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人RunmeleeAIscripts-让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。Enforcevictory/defeatconditions-使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。如果不需要删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。除此之外触发器中还有很多函数,例如:LastCreatedUnit,最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名!第五天野外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。角度:单位面向的角度。生命:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。魔法:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值)。警戒范围:设置单位的通常境界范围。等级:英雄的初始等级,只有英雄才有此属性。默认属性:这里可以修改英雄的初始属性,只有英雄才有此属性。
魔兽争霸地图编辑器的触发器
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