技能的确很奇怪
其实第一次我们看到这个监管者的时候就感觉到了奇怪,很多技能都是似曾相识的感觉。
首先就是窥视技能,使用后会冲向求生者,这个技能的突刺跟博士的冲击技能看起来很像。你去玩噩梦还不如玩博士更加全面,另外一个技能渡鸦也是一样,这个技能应该是跟小提琴家的狂想曲差不多,只不过是一个简化版本的操作而已,真的没有什么太多新意。
后面什么追猎和凝视算是创新的东西,但是主要的玩法跟其他的监管者还是十分相似。你每次玩的时候都会有一种似曾相识的感觉,这也是我们感觉目前玩噩梦最难受的地方。没有属于自己独特的风格,玩起来重复度太高,很难让人对他有十足的好感。
但是这个角色其实并不应该在资料片的时候才出现,如果能早一点可能就不是这个样子了。
02
应该早一点出现
很早之前我们在官方发布的PV中就看到过这个鸟嘴医生的设计,也就是说这个角色很早之前你就在官方的计划中。
但是后来一直没有上限,应该就是为了等待这次的资料片。但是当时设计的技能是参考小丑、厂长这种角色为蓝本,所以制作出来的噩梦自然是一个追击流为主的存在,这个本来没什么问题。
可是偏偏他上线的时间被拖慢了很久,现在的庄园中全部都是控场流和守尸流为主,所以噩梦才玩起来特别别扭。
【监管者噩梦技能详情】
【巡猎】(外在特质)
效果:非追击状态下移动速度提升。
【窥探】(0阶技能)
效果:持续窥探一名求生者,求生者在视野范围内一段时间后会锁定该求生者,普通攻击变为飞掠。
【飞掠】
效果:普通攻击附带一段位移并自动锁定被窥探的求生者位置。
注:0阶技能【渡鸦】往前方、或密码机方向、或有求生者的狂欢之椅方向、或通电的大门方向施放一只渡鸦,渡鸦到达密码机处将会绕着密码机盘旋,如果飞行过程中渡鸦附近有求生者,渡鸦将盘旋在求生者身上并显示其位置,持续一段时间。
【噩兆】(1阶技能)
效果:传送至任意渡鸦所在的位置。
【捕猎】(2阶技能)
效果:窥探所需时间大大缩短,并且第二次飞掠可以打断第一次的动作后摇。