《绝地求生:大逃杀》火爆并非莫名其妙,不只是明星效应和群众效应,从可玩性和游戏本身上也能马后炮地分析一波。
《绝地求生》几乎融合了市面上所有游戏之所以“好玩”的核心要素:
1、自由度。这个概念已经被用烂了,甚至很多人都以自由度来衡量一款游戏是否优秀。《绝地求生》将沙盒游戏诠释得淋漓尽致,从游戏开始的跳伞地点就已经能够体现;
2、紧迫感。自由度过高是很多沙盒游戏最大的毛病,简单来说就是地图太大却没事干。《绝地求生》的缩圈机制就很好地解决了这个问题;
3、胜利途径。赢得胜利的途径太多,可以阴、可以刚、可以阴中带钢、可以前半段刚,后半段阴、可以0杀吃鸡。就算吃不到鸡,你还可以以杀人数和最后获得的金币量来衡量自己是否发挥出了水准,也可以像我的同事这样捡到98K就已经赢了;
4、新鲜感。每个人的性格、耐性、欲望,都影响着玩法。所以一局游戏里面每个人的行为都不一样,没有规律可寻,每一局遇到的玩家都是全新的,而且与LOL那种一个打野一个上单一个中单一对下路不同,《绝地求生》种每个人都没有固定的套路。
5、多人游戏。《绝地求生》的多人游戏非常有意思。与LOL不同,LOL多人最多也就是配合得好一点,能及时开团,意识较好即便是路人也能达到同样的效果(当然职业选手开黑那效果不同)。《绝地求生》的多人模式不仅涉及这种战斗上的配合,在资源分配、战术调整、行动路线和分工上都可以大大拓展玩法。