首先区分法师和战士,法师主要是技能输出,并且出装备重在法术强度,不断堆积法术强度和法术穿透,并且技能几乎都是魔法伤害,法师的特点是秒杀其他英雄。战士也有靠技能打伤害的,但是这些人主要特点是技能绝大多数都是物理伤害,并且相对法师要强壮,他们有大量的生命值以及成长的护甲和魔法抗性,但是伤害普遍没有法师高,技能的成长也没有法师的好,所以绝大多数都以肉装备为主。但是有些战士的技能伤害却很高但是抗性和血量却不多,这种战士被称为ad刺客,此刻的特点为近战,伤害高,一击必杀!同理也存在法刺客(ap刺客)。他们通过突进手段(刺客基本都会有独特的突进手段)到达目标身边然后利用高伤害瞬间秒杀对手,但是如果失败了的话可能会被反杀,因为自身十分脆弱。然后还有一种战士,他们没有高血量,没有高的抗性,甚至技能伤害也不算高,但他却往往是刺客刺杀的首要目标,他就是物理型远程战士!大名鼎鼎的ADC!他们利用射程的优势,以最极限的伤害装备武装自己,在对手达到身边之前,用普通攻击击杀对面!而且持续伤害能力极高,不像法师需要等待技能的冷却时间,因为他们只是需要不断的普通攻击,因而他们成为了所有moba游戏的最核心位置,在联盟中虽然一直被削弱(美服下个版本已经增强了!),但丝毫不影响其核心地位,可见起作用之大。接着法师或者战士中,有些人的技能是给队友提供某种增益效果,例如回血,回蓝,加护盾。加攻击力等。但他的爆发却不足以担当法师秒杀敌人的需求时,那么他就会去担当辅助-----------一个以保护ADC和给ADC提供发育和团战输出位置的位置。他会和ADC形影不离,并且包揽了下路几乎所有的视野工作,大家普遍都对其有所歧视,但我真的想说一句,辅助是5个位置中最光荣的,最无私的,最伟大的位置!最后有一些战士在前期有异常强大的单挑能力或者在线上根本没法混的英雄,这两者都会选择打野,打野的英雄,要么是前期可以最大限度的帮助线上击杀对面造成优势,要么就是后期足以拯救世界的英雄。
上单:绝大多事正常的肉战士,小部分刺客,几乎没有法师(有,但极少)。
中单:大多数法师,一部分刺客。
打野:前期极强的战士,或者前期很烂,但后期特别厉害的战士,再或者有吸血类型的英雄(他们打野可以省下血瓶等消耗品)
下路ADC:远程物理,或者其他靠普通攻击制造伤害的英雄(绝大多数是物理伤害)
下路辅助:要么能给ADC提供增益效果,要么能保护ADC,要么能给与ADC练好的输出环境。
纯手打望采纳,打了半个小时----