杀人游戏是一种基于角色扮演和推理的心理博弈类桌面游戏。它起源于20世纪80年代的美国,后在东亚地区流行起来,并逐渐演变出多种变体和版本。在杀人游戏中,所有参与者被分为两派:村民和杀手(也可能是更多种类的角色)。每个人的秘密身份只有自己知道,在一定轮次内通过发言、讨论等手段进行沟通和推理来找出对方的身份。
游戏通常包含以下基本规则:
-
角色分配:在秘密阶段,每个玩家会被随机分到村民或杀手、预言家、女巫、猎人等等角色中的一种。这些角色拥有特定的能力(比如预言、拯救生命等)。
-
夜间行动:在夜晚,一些角色会进行特定的行动。例如杀手会选择一个玩家作为目标,并将其杀死。有些角色可能需要与其他人沟通或使用能力来影响游戏进程(如女巫可以使用药水救人或毒死玩家)。
-
白天讨论和投票:第二天早上,所有活着的玩家一起讨论昨晚发生的事情、分析其他玩家的行为,然后进行一轮公开投票。被票数最多的玩家将被淘汰出局。
-
轮回继续:游戏通常会持续多个回合(夜晚和白天),直到其中一方的目标达成或所有玩家都被淘汰为止。例如在村民胜利的目标下,最终需要找出并淘汰所有杀手;而在某些变体中,则可能是找出并投票淘汰特定角色的玩家等。
杀人游戏不仅考验参与者的推理能力、沟通技巧以及对人性的洞察力,还要求玩家能够巧妙隐藏自己的身份和动机。这类游戏通常在团队建设活动中或者聚会中进行,是一种深受年轻人喜爱的互动娱乐方式。