燧石枪黎明之围测评:类似战神架构的动作冒险爽游

我们要扮演一名法国工兵,为了堵住往生者大门,阻绝不死人入侵这个世界而展开自己的冒险旅途。制作组称自己的游戏为轻魂类型的游戏,不过其整体表现的感觉更像是战神的样子。燧石枪并没有采用Soulslike中的很多设计,例如复杂而有深度的装备系统、较为笨拙的人物性能、错综复杂而有实际意义反复嵌套在一起的关卡设计、道具补全世界观等等都不会在这部作品中见到。

燧石枪黎明之围测评:类似战神架构的动作冒险爽游

它更贴近一个动作爽游,这和游玩demo时的感受差距特别大。主角的人物性能极高,游戏在开局教学中就直接给予了玩家二段跳加空中冲刺的功能。这个二段跳还真不简单,在很多2d、3d的动作游戏中,如果角色可以在空中释放第二段跳跃,那系统是会根据角色最初的下落点统计高度,然后计算跌落伤害的。

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但是燧石枪不是,我们可以从非常高的地方跳下来,在临近落地前轻轻一个二段跳平稳落地。结合整个游戏中非常立体的建筑设计,玩起来角色就像是山里灵活的狗。也压根没有体力条这种东西,想怎么A就怎么A,想怎么跑就怎么跑。

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同时开局就具备闪弹防,如果是小怪A我们,甚至闭上眼睛按住防御就可以永远无伤。这就要说到游戏的一个特色了,在应对无法弹反的红光攻击时,除了闪避以外还有一个特殊的反制技,那就是开枪。

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每当敌人红光一闪,我们就可以开枪对敌人造成伤害的同时直接打断其红光攻击,不需要抓时机。那燧石枪如何补充子弹呢?A怪补充,而且还可以充能。可以说制作组完全解放了玩家的主动权,追着怪打,怪物打我们就随意闪弹防,红光了一枪过去依然是我们的回合。

加之各种斧头当做高尔夫球棒一样暴力劈脸的处决动作,所以整个战斗打起来就非常爽快。它的关卡部分完全就是一个糖葫芦,来到一片地图上的某个篝火处,开始在这个篝火附近探索。

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探索完毕以后,这就相当于吃完一个山楂了。然后就跟进主线来到棍子的部分,也就是收束的部分。打boss来考验玩家的操作水平和发育水平,之后又到下一个山楂,自由探索,自己根据喜好发育。它的整个关卡就是一条大主干干到底,和分叉树一样。无论是大地图还是小箱庭,鲜有那种连通味道和复用设计。

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