讨厌《原神》的原因:
一、定位模糊
原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的标准套路已经决定它就是手游,UI和视角也都让它和pc端违和感极强,导致会有种打开的是某模拟器的感觉。
二、大量氪金
武器遗物,素材,这种几乎把氪金拍在脸上的操作和疑似少于百分之0.6的五星抽奖概率只要是脸黑点的人,非洲大陆的门就跟焊死了一样,别出去了。更别说以后再新添另外的成长系统和服装加成。
三、恶性营销
把一款变装手游变成3A是一种抄袭,这场赤裸裸的营销面对的是大众玩家,那些听说过塞尔达,却对一台主机的门槛嗤之以鼻的人。这次的全平台,更是告诉他们玩的也是主机游戏,在手机上免费就能体验到神作的游戏。
《原神》游戏口碑形成的过程:
《原神》一款从宣发到公测都一直保持着“高强热度”的国产(号称)单机游戏。原因无他无非就是“致敬”“碰瓷”任天堂的著名大作《塞尔达传说》,并被人大量质疑其存在“侵权抄袭”的行为
在2020年9月15日公测后,《原神》的争议从抄袭变成了游戏里“氪金机制”的问题。用通俗易懂的话来讲:“充钱了不一定能玩得好,不充钱基本没有好游戏体验。”
游戏里面一些贴图质量和操作上的问题,跟宣传标榜所说的“大制作”有所差异,更多的玩家都开始进行了口诛笔伐。再加上一些“丑闻”“黑点”的频繁爆出,《原神》几乎到了成为“过街老鼠,人人喊打”的地步。