炮弹判定机制,炮弹分为HE高爆弹和AP穿甲弹,除了英巡一家子没HE,其他均可射击HE,AP弹。HE弹的作用是在AP不足以击穿高防御目标时攻击敌舰的上层建筑制造伤害,并且有一定几率起火,如果敌舰不使用损管,每艘船最多可以起四团火,分布在从舰首至舰尾,持续时间取决于舰长技能和配件等诸多因素。
直接伤害数值取决于船本身的模块血量,全船分为若干模块,上层建筑如果模块血量已打光,那么HE伤害将惨不忍睹,但着火伤害不受模块血量影响,因此目前版本,HE弹仍然是中小口径火炮在中远距离攻击的最佳选择。
另外如若判定he伤害高于舰体防空武器模块血量,那么防空武器将会损坏,对空伤害降低,因此组队开黑时,某些歌王,例如毛利兰,DM之流的,可以通过洗甲板使车队CV有更好的输出空间。观察模块血量最好的方式就是直接观察敌舰上层建筑完好程度,如果是漆黑无比的话,点着之后乖乖的切AP砸上层吧!