首先来看一下各个药品的介绍:
直接回血类:
血重比:每点重量的回血量,数值越高代表了同等重量的血量越多。
医疗箱:
作用:8秒将血量到100
重量:20
回血效率:~12.5点/秒
血重比:~5
急救包:
作用:6秒将血量到75
重量:10
回血效率:~12.5点/秒
血重比:~7.5
绷带:
作用:使用时间4秒,而后5秒内回复10点血。
重量:10(5*2)
回血效率:2点/秒
血重比:5
看到医疗箱与急救包的回血效率相同,大于绷带,而血重比则是急救包最高,背包容量固定时,带急救包更好。这是从数值方面分析,医疗箱的刷新率很低而作用极大,主要体现三级头与98k对狙的时候,急救包回复至75血,但98k打三级头的伤害是84.4,依靠能量回血,很长一段时间不能与对方对枪,医疗箱回满血的效果就体现出来。
能量补充类:
能重比:每点重量加的能量,数值越高代表了同等重量增加的能量越多。
肾上腺素
作用:使用时间8秒,增加100能量
重量:20
能量效率:12.5能量/秒
能重比:5
止痛药:
作用:使用时间6秒,增加60能量
重量:10
能量效率:10能量/秒
能重比:6
能量饮料:
作用:使用时间4秒,增加40能量
重量:4
能量效率:10能量/秒
能重比:10
止痛药与能量饮料的能量效率是一样的,但能重比来讲,能量饮料的重量轻,就全带饮料?错,满能量是100,能量饮料必须打满4秒才能增加40能量,获得满能量的回复效果及加移速效果(俗称跑药),需要打三个也就是12秒,打止痛药能量饮料或者直接打肾上腺素需要10或8秒,所以为了后期能打跑药,止痛药和肾上腺素还是有必要的。
直接回血类:
药品足够的情况下:医疗箱尽可能多带,医疗箱急救包保持在6个左右,几乎能应付大部分战斗,如有不够再行补充,绷带在加强以后是前期搜索阶段过后必带的神器,因为坐在车上是可以使用绷带的,绷带建议前期带10个后期可以保持5个左右,毕竟后期有时血量保持在60左右的时候不适宜用急救包,同时如果前期离安全区特别远的情况下为了跑毒尽可能多带绷带,20个也不过分。
能量补充类:
肾上腺素是空投物品,虽然很重,但大家一定不舍得不拿,另外肾上腺素比打止痛药能量饮料的优势在于时间更短,也没有中间空档期损失的四阶能量,相对来说回血更多,跑药时间更长。药品足够的情况下:肾上腺素有几个带几个、止痛药两瓶(仅为了打跑药使用)、能量饮料5-12瓶。