天龙八部哪个门派最厉害?感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。
推荐01逍遥:如果说丐帮的代表乔峰,逍遥的代表便是虚竹了,逍遥派如其名,是一个自在洒脱,行事潇洒,低调的门派。江湖人称其武功讲究轻灵飘逸,却又威力无穷,得其一,则能在宇内所向披靡。逍遥的输出属于中等但是身法的成长很高,也就是说命中和闪避是很有优势的,而且是个敏捷类的门派其机动性很强,打进攻门派非常有优势而且又有瞬移技能,情况不对说跑就跑,并且有放大技能所以在PK和副本当中逍遥都是很热门的门派。从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,也就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
02天龙:这个门派玩的很随意外功、内功、四属性你可以随便修,看个人爱好,而且有百步穿杨这样的技能。如果你想要更强大的话那么收装备的时候就要花点血本了,攻击装备最好要有四属性,石头可以打单一的属性。天龙寺加点可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
03明教:传统的热门门派,攻击高的惊人,又有怒火这样BT的技能。不管打架还是副本都是强有力的伤害输出首选。明教加点推荐3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下。优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。劣势:命中低,血和蓝都不多。
04丐帮:丐帮在游戏中的定位是外功近战,主毒属性,群体输出能力较强,拥有所有职业中最高的防御和血量,而且技能种类相当全面,控制,回血,加速,免控,位移一个不拉下,不论在PVP还是PVE中,都是能打能抗,生存能力超强的存在,是一个相当均衡的战士型门派。同时门派的技能也高度还原,比如飞龙在天,青龙出水,亢龙有悔等原著中的知名招式在丐帮的技能中都有体现。丐帮加点推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。 丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。优势:血量不低,外防尚可,有飞龙在天技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。劣势:没有明显劣势。
05天山:天山在游戏中的定位也是外攻近战,主冰属性,其单体技能伤害较高,并拥有隐身、封穴、瞬移等多项辅助技能,是天生的刺客,在PVP单挑中有相当大的优势。不过跟其他游戏不一样,天山在PVE方面也有不俗的表现,其技能移花接木、鹰击长空可谓是首屈一指的群体伤害技能。喜欢藏匿暗影,雷霆一击取敌性命的刺客玩家不容错过。爆发性强的惊人。但缺点也很多,爆发也就只是那一瞬间,移花接木打完如果没有秒掉对手。那么赶紧隐身等下一轮技能吧否则能不能赢还真的不一定(除非装备和石头差距很大)。而且天山向来的宿敌就是逍遥,天山靠隐身偷袭混饭,而逍遥偏偏就有定海和步步这样释放陷阱的技能,还有洛神图这样持续掉血的状态,所以在天山看来,逍遥真的是自己的一块心病。天山加点酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效。优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身,有很好的效果技能。劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
不推荐01少林:少林得意的地方并不是她的血很多,而是他稳定的输出和吸引怪的技能,尤其是吸引怪物攻击的技能。在这方面他可以很大程度上给予队友方便,所以副本的时候有个少林在队伍里面你可以安心很多,反正挨打的不是自己就对了。少林的加点推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。 少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。
02慕容:对于这个新兴起来不久的门派,总体而言技能很变态,爆发很强,尤其是45的破天式不管打怪还是打人,伤害都是很可观的。但其不足就是它毕竟是个进攻的门派,在有些方面还是没有远攻来的方便。慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是以彼之道,还之彼身,拥有可以反弹的技能。优势:攻高,灵气也高,血厚。劣势:命中率比较低,闪避也不理想。
03星宿:星宿是内功远攻门派里面唯一一个单属性的门派,其技能伤害并不是很高,但是命中率很高。而且由于是单属性所以平推的伤害很高。所以在单刷的时候很占便宜,但不足就是身法成长并不是很高,而且没有加速或者瞬移的技能,在打斗中想要轻易逃离战场也不是那么容易的。星宿加点星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,不推荐。星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30。优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
04武当:武当属于内功门派里面爆发性最强的一个,其优点就是爆发性很猛、攻击很高而且群攻击和控制很多。不管是PK打架还是经验副本都是很占便宜的,但是缺点是体力成长很低,血很少不经打。武当加点应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,10点身法1点会心。武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
05峨眉:虽然江湖上一直都流传着天下武功出少林的说法,其实更早的说法是天下武功出峨眉,峨眉派与武当、少林并为武林中土三宗。原著中峨眉派身居神韵灵秀的峨眉山,尽管自唐朝以来便有修士,但非常低调,直到蜀国灭亡,众多高手退隐峨眉,这才让门派崭露头角。峨眉在游戏中的定位为内功型远程攻击职业,主玄属性,也是游戏中唯一的治疗型辅助职业,所以在PVP和PVE中,峨眉都是不可或缺的重要职业,其强大的单体治疗和群体治疗技能是全队下副本或者打团战的有力保障。不过虽是奶妈职业,但这不意味着峨眉缺乏战斗力,实际上峨眉也拥有不俗的伤害和控制能力,甚至有游戏中唯一一个短暂无敌技能。单挑峨眉是绝对的王者,如果你秒不掉峨眉,那么就等着被峨眉耗死吧。不过玩峨眉也是很辛苦的,清心一点就是一天,很累人。别人刷经验都休息了,但是唯独峨眉不行。因为要照顾队友的血,而且群架的时候往往受伤的也是峨眉,基本上打群架,第一个遭秒的都是峨眉,谁让峨眉会加血呢。优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。