1.真三是模仿DOTA的没错.并且在多数技能和物品是从DOTA老版本拉过来,因为DOTA有个5.43[因该是这个版本]没有加密.从而获得了数据,而制作.当时LOOVMOOM03也只不说想做个一个类似DOTA一样棒的游戏,不过真三为了尽力模仿,导致不少技能无法搭配.举例:服步半藏这个英雄就是一个,完全可以不加入中国行列的信长人物,为什么要来?玩过DOTA的都知道赏金猎人这个英雄,你们比较一下是不是很像想?剑圣的技能是不是和那个夏侯渊又差不多.?其实都是原版的.但是真三里无法描述出一个像小偷一样的人物,所以引用的服步半藏这个人物[本观点原创而已,并不代表作者实际想法].2.雷同点由于太多.只举几个例闪避8%16%24%32%这概念来源为DOTA夏侯和剑圣甄姬和刺客[因该是吧.太多名字记不住]典伟和赏金大招服步和赏金猎人诸葛和灵魂什么法师来着那个.除开大招其他都几乎一样.月下和蝴蝶剑大地斧和那把叫什么来着斧头.效果比大地血多一1/秒等等...包括物品.其实真三里有几个没有带出的物品我们先说个典型的模仿DOTA不说那些什么真三里的隐藏物品蚩尤瀑布碎,黄金锤等,就说孟德新书其实孟德新书可以升级的,你可以在地图里找到升级方法,也就像月下一样没有人发掘和官方公布,作者的故意隐藏,但是新版本中,已经有模仿了,新版本中孙子可以升级等等.孟德新书400点CD40秒升级正版孟德新书430点CD40秒再升级曹操亲笔签名孟德新书460点CD40秒这个完完全全和DOTA那个能量法杖一样,只不过由于模仿不出原DOTA平衡强度和高级系统记算.可能是做完后发现伤害破坏平衡而删除,例如真空书等物品,从3.9开始消失了.3.真三和DOTA哪个更好玩?从认真玩过DOTA的人来讲,玩过DOTA是发现真三是垃圾,这很正常,我当初接触DOTA时也是那么觉得,物品更多,英雄更富有组合,更有激烈对抗,特别是那个第一滴血和接近神等等那些称号,实在让人爱不释手.而且找到真三模仿的东西原版效果.更觉得棒.DOTA还有各种比赛方式,各种玩法,有80个英雄.更多物品与隐藏BOSS.还有神兵将领,与40多种玩家模式,更让人觉得好玩.DOTA在国际上占有大部分人心.其实中国也很多.只不过是一些所谓'素质'高的人玩[关于素质问题,我下面会写到,这里并不带有骂人意思]DOTA比赛的确很多,超过真三,只不过不见而已.类似井底之蛙.我们从中来说几个DOTA缺点1.DOTA合成部分由于带英文和历史,使得部分过于复杂,玩家不愿意看到,懒得看2.DOTA地面与时间偏向于黑暗,不过说只有黑夜是不对的,还有的技能是必须在白天或者黑夜才能释放[例如暗夜魔王]3.DOTA由于是欧美作品,所以偏向欧美神话等地方,中国不熟悉.真三的优点1.有新的战术.例如冲兵,买车,守据点,粮仓,士气4.真三比DOTA为什么更容易上手?其实是这样的,就像你看一部鬼片例如午夜凶零.看日本版的肯定觉得比美国版恐怖!更加心跳!为什么?因为我们是亚洲人,片中鬼怪就像在我们身边一样.同样的人型.而欧美的那些狼人和吸血鬼,只让我们看到凶残和帅气,从恶心一面看,欧美只有恶心的镜头和精心的剧情才能是亚洲观众更加害怕.一般的都不比得上亚洲片.同样.DOTA是有部分英雄欧美神话人物,并且那些名字只不过是称呼,我们并不熟悉,但是三国,这个中国都知道的故事.张飞,关羽,等等大家一定不陌生.用自己国家古代的一名出色武将来获得胜利.是一件开心的事.和别人说起时.就说我用谁谁,仿佛自己化身成那一位英雄.喊在口上,大家熟悉不过感觉很拽很亲切.物品也比较好.例如DOTA的林肯法球,真三麒麟心[我随便说的物品,并不代表效果一样]这2个名字你觉得哪个更容易记.何况大地斧.史记.青龙印月刀[那个什么字我打不出.可能我学历不够吧.哈哈]这些耳熟能详名字.一股国风.一股亲切涌上心头.所以说真三比DOTA更容易上手,就想从小学语文和英文一样.陌生需要适应.关于刚才说到的素质的问题,我遇过.真三被秒退,真三被虐就退.真三不会配合就退.一退全部退的情况,都出现过.他们的借口,怎么打?我死了,被压住了.我被秒了,怎么可能打?他退了,我们还打什么?由此一退全退.真三有个系统,士气系统.这个系统不知道是好是坏,有的玩家退出,借口是.士气过多,打不过了.造成游戏往往没有打到最后老家爆为止退出.这个系统DOTA没有.所以玩过DOTA的会发现一个现象.哪怕到最后2V5,1V5一点怨言没有.继续打下去.一样能翻.说实在的,认真玩过DOTA的玩家.肯定觉得DOTA比真三好玩.这不能不在技术上赞佩DOTA作者.DOTA里的技能和装备写比较详细,像真三里的,血斧,日本的飞标,他们没有写出是带有0.01秒的眩晕,那个法球.那个吸血,并没有表出法球效果.导致不少玩家.合错物品.出错东西.导致退出.还有仙丹,是活丹+百草丸,自动合成,DOTA里也有这个物品.虽然不同名字而已.但是.他也是自动合,不过合成后.点一下那个物品.又会变成原来那2个,导致玩家不会合错物品.这个系统很值得推广.说实在的,我打真三都做到一点城不跨人不走.!和我打过人都知道,有人讲我是SB浪费时间,但是只要有一个对手,他不退出,说明他看得起我,我就要玩下去!张合我曾经1V5,他们被我压住.导致失败.郭嘉1V5,贾雨1V5.为什么能1V5没,我的看法,少一个对友也许就多一份钱,多一份钱就比他们更快出装备.压制住他们,他们一样会输!哪我怕压不住.城跨或他们走,我们才退.因为你在玩一盘游戏.这一盘游戏得认认真真的玩下去.什么没劲,没配合.没有胜算都是说着,却没做过!好了.说了那么多该说重点了抛看观念.去接受DOTA,DOTA很好玩,玩过真三,等于给DOTA打了基础,其实你可以玩真三和DOTA,亲切与国际观念挂钩,把它们当2张图.不要当一样的,就像真三和信长一样.一点不一样.所以玩家也有玩2个图的时候.DOTA比赛比真三多.比真三好.但他们不过是游戏我们只用去享受就够了
魔兽争霸DOTA与真三的比较,大家认为哪个更好玩
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