有毒体现在:
1、容易接触到,且容易上手。
2、手机载体方便随时随地娱乐,也具有一定的隐蔽性。
3、重度对抗,且对抗结果很直接很快速(迅速获得乐趣)。
讲道理做到这三条的重度对抗型游戏这还是第一家,对处在喜欢争强好胜年龄段的孩子来说吸引力很大。
另外一个隐性因素是国内目前存在一个很大的初涉游戏的群体,这个群体接触过的游戏很少,特别是由于金钱和能力的限制接触不到一般意义上的“大作”,于是遇到这样一款质量还行的快餐式游戏就很容易沦陷。
从各种报道都可以看出来,会长时间沉迷王者荣耀的基本上都是之前很少或者干脆不玩游戏的人,而这样的人往往又以(低年级的)学生群体为主,因此产生了这游戏对学生“有毒”的表象