战士每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值,出暴击的话获得的怒气值会更多。
在战斗中战士造成伤害或受到伤害都会产生怒气值,另外玩家还可以使用特殊技能产生怒气。
战士有一条红色的怒气槽。怒气槽对于战士的作用就像法力槽对于施法者一样。一旦有了足够的怒气值,战士就可以使用各种需要怒气的技能。在非战斗状态下,战士的怒气会慢慢减少。切换姿态会减少积累的怒气(姿态掌控可以保留一定量的怒气),所以战士们要提前考虑清楚,避免在战斗中切换姿态。
但是如果不切换姿态是无法在PVP中杀死任何人的,因为战士的技能分别放置在3个不同的姿态中。最简单例子战斗姿态如果不拿盾,战士是没有打断技能的。但是一旦拿盾,战士又没有了DPS。
扩展资料:
战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)
PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。
战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
参考资料:百度百科-战士