狂暴战士高端副本输出方式小结 副本里输出,狂暴双持是打木桩的不二选择,类似耐法龙兽那样适合双手旋风斩输出的地方毕竟是少数。而双持时主要的输出方式有两种:主嗜血类和主英勇类。
1、 主嗜血类主嗜血类是大多数人选择使用的输出方式,特点是输出主要靠嗜血和平砍,怒气过量时才考虑使用英勇打击。这种方式其实主要还是靠乱舞的平砍(总伤害的50%以上)来获得高DPS,优点是仇恨容易控制,而且如果自身爆击率不够高的话,在嗜血的CD期间使用断筋来换取乱舞效果(断筋不会浪费乱舞次数)是件划得来的买卖,在各大副本清小怪时主嗜血是很好的输出方式。 但是这种输出方式虽然很通用,到了naxxx的某些boss战(也可以称之为DPS极限战)中你还是会很快发现:到瓶颈了,很难维持乱舞效果。 为什么到了naxxx这个要求DPS最大化的地方,狂暴战士反而容易出现心有余而力不足的情况呢,原因是大量的偏斜。 插件统计,300武器技能的战士对naxxxboss的攻击中,有一半左右的普通攻击都出现了偏斜(其他副本的boss我没统计过),偏斜并不只是影响你普攻对boss造成的伤害,更加重要的一点,只要是出现偏斜的普攻,都不会出现爆击,换句话说,对naxxxboss的攻击中战士普攻的爆击率降到了原来的一半,这对极度需要爆击来获得乱舞的狂暴战士来说影响是非常大的。主嗜血类输出力不从心的原因就在这里。 有人说提高武器技能可以减少偏斜,但是根据我使用剑师护手(匕首、剑、斧技能+7)后的统计数据来看,偏斜几率没有变化,只是每次偏斜的伤害损失减少了,这7点武器技能可以提高偏斜后的武器伤害20%左右。提高武器技能对总体DPS提升的效果是有的,但仍然没有解决偏斜大大降低普攻爆击率的问题。 由于技能不受偏斜的影响,所以把目光投向主英勇类输出。
2、 主英勇类英勇打击曾经被许多人认为是渣技能,但是现在我们要将它作为伤害输出的主力来使用。 首先英勇打击是技能,不会受到偏斜的影响,也就意味着即使面对再高级的boss,它也具有正常的伤害和爆击率,而且爆击伤害还能享受技能20%的加成,而施放它所需要的怒气也往往是这类boss战中并不缺乏的。 其次很重要的一点,双持战士面对高级boss时的高miss率,可以为英勇打击所弥补,而且不只是主手。我用procwatch统计时发现,主手英勇打击之后的副手攻击也享受一次技能的命中率,无视主副手武器速度差异,也就是说只要你怒气足够,不断使用英勇打击,你可以成为一个主副手基础命中率都为95%的双持战士!当然这只是理想情况,因为大家选择的副手一般比主手要快,有可能在主手一次英勇之后,副手会进行两次攻击,那么第二次就不会享受到技能的命中率了。但就算是这样多使用英勇打击也可以把整体的命中率提升到一个极高的水平,即使是没有几件命中装的双持战士。 如果想使用主英勇输出,以下三个天赋是非常有帮助的:强化英勇打击(它使英勇打击的怒气消耗降低3点),怒不可遏(它使你有可能从英勇打击和其他技能中回收怒气),双武器专精(要靠副手的普攻得到怒气来维持),学习这三个天赋以后你会发现30点怒气就能让你维持连续许多次的英勇打击,当然最好是在一个高伤害的副手协助下。 关于ot:过多使用英勇打击是风险非常大的,需要自行把握,不同的tank制造仇恨的能力也是不同的,在某个tank扛boss时你能尽情输出并不意味着换个tank后你还能这样干。当然naxxx里一些极需DPS的boss不存在ot这一说,但是如果你在别的boss身上ot了,别来找我算账:-Pps:boss战中,酒对战士的输出是否有帮助,我一直没能确认,希望有心人能够提供数据确认一下。