原神祭礼武器效果触发条件详解

原神中祭礼武器效果怎么触发?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神祭礼武器效果触发条件详解吧。原神祭礼武器效果触发条件详解祭礼武器统一效果:气定神闲:元素战技造成伤害,有概率重制元素战技cd,此效果有内置cd问题1:万叶的元素战技起跳和乱岚是否是两段触发条件?首先我们看文本可以看出

1、 起跳伤害由元素战技造成,视为元素战技伤害

2、 乱岚伤害由元素战技造成,不视为元素战技伤害所以乱岚伤害与普通攻击·我流剑术的等级有关,与元素战技的等级无关那么这正好可以用来测试祭礼武器效果先给出假设逻辑:

1、 触发条件如果是,由元素战技造成的伤害,那么起跳和乱岚都能触发祭礼武器效果

2、 触发条件如果是,造成被判定为元素战技伤害,那么只有起跳才能触发祭礼武器效果实验结果是:起跳触发,乱岚不能触发所以只有被判定为元素战技伤害才能触发(ps:触发时会有时钟动画,触发时都是起跳开始显示,注意,是动画开始显示,动画会持续一段时间,请仔细观察,请勿认为乱岚触发祭礼武器效果,不相信可以自行测试)这里还有一个佐证绫人的元素战技分三段

1、 水瞬剑,由元素战技触发,造成普通攻击伤害

2、 浪闪,由元素战技触发,增益水瞬剑伤害

3、 水影破灭,由元素战技触发,造成元素战技伤害那么按照猜想

1、 水瞬剑不能触发祭礼武器效果

2、 水影破灭可以触发祭礼武器效果结果完全符合猜想水影可以,但是平A不行问题二:单段元素战技伤害一次指到多个目标,是否判定为触发多次祭礼武器效果概率判定答:该问题超验,无法回答问题三(问题二的姊妹):多段元素战技伤害是否判定为触发多次祭礼武器效果概率判定答:是,例如:行秋元素战技面板:数值+数值;所以为两次判定猫猫元素战技面板:每个猫爪数值;所以每个猫爪一次判定姥爷元素战技面板:第一段数值、第二段数值、第三段数值;所以为三次判定祭礼武器效果还有个细节问题:如果触发时,元素战技当前状态无cd,依然会触发动画,同时祭礼武器效果内置cd开始计算本来是没有这种可能性的但是公子例外公子元素战技分三段:

1、 启动时造成伤害,由元素战技造成,视为元素战技伤害

2、 启动时平A重击,由元素战技造成(元素战技面板有倍率,吃元素战技等级不吃普通攻击等级)视为平A重击伤害

3、 断流效果下触发斩,由元素战技造成,视为元素战技伤害最终测试结果正是这样祭礼武器效果确实触发了,但是对于公子没有任何帮助原神武器设计师!你知道我的痛苦吗!综上,祭礼武器效果细化为:

1、 造成某一单段伤害,若判定为元素战技伤害,则触发祭礼武器效果概率

2、 触发效果时间为造成该伤害时,即钟表动画开始显示时

3、 触发效果是重制该元素战技的当前状态的cd;若该元素战技的当前状态为无cd,则依旧显示动画,计入触发效果的内置cd

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