其实不同门派的属性就是指这些门派对某属性有特别加成。比如说吧丐帮加一点毒攻,实际上是加了1.5点的伤害,而加一点冰攻,玄攻和火攻都只加一点伤害。因此丐帮就一般打毒攻。明教打火攻大家都知道,但是很多人却不知道明教还可以打冰攻,因为明教是冰火两个属性都有加成的。也许有人认为,单纯打火攻比冰火混打要好,实际不然。下面我来举例说明。假如一个人没加冰抗和火抗,那么明教无论全打冰攻,全打火攻还是冰火混打,对他造成的普通伤害都是一样的,但是,要是他打了一颗火抗石,那么冰火混打和全冰攻的造成的伤害就要大一些。为什么呢?我说一个公式:明教普通攻击伤害=外攻造成的伤害+1.5*火攻*(100-对方火抗)/100+1.5*冰攻*(100-对方冰抗)/100+玄攻*(100-对方玄抗)/100+毒攻*(100-对方毒抗)/100。这样算起来如果对方只有火抗,那么全打火攻就吃了很大的亏,而大家知道,打火抗的人比打冰抗的人多多了。另外天龙寺是没有属性的,也就是说,天龙寺每加玄,毒,火,冰都是只加一点伤害。还有抗性很多人也不知道是怎么算的,每加一点抗性则对该属性攻击造成的伤害减1%。现在我列出各门派的属性。
明教:冰和火
丐帮:毒
少林:玄
天山:冰
天龙:无
武当:玄
峨眉:冰
逍遥:火
星宿:毒
很多人有一个误区,以为丐帮的中毒效果和本身的毒攻有关,于是有人喊,我打了这么多毒石头怎么现龙在田的伤害没有增加?有的天山也嚷了:我打了这么多毒抗丐帮打我怎么还会中毒?这些人,需要注意的是了~现龙在田是一个状态技能,能使人进入中毒状态,持续伤血,至于掉血多少只和现龙在田的技能高低有关,和双方毒攻,毒抗无关。逍遥陷阱的灼烧和星宿的诅咒与此同理。
还有人说我打了这么多石头,怎么我天下无狗还是打那么点血?那么这位朋友,需要注意的是了,请看好技能的说明,有的技能只和技能等级有关,和人物本身的数值无关。这些技能都是直接造成伤害的。有的技能则是增加外/内/属性攻击的,则可以看成是本身数值突然增高的一次普通攻击,造成的伤害与人物本身的数值有关。BB的冰,火,雷,毒群也是这样即BB的普通伤害+冰/火/玄/毒攻。而血爆不同血爆是直接造成伤害,和BB本身攻击无关