日式RPG起源是什么

说起日式RPG,就不得不提到两部经典作品,一部叫做《勇者斗恶龙》,另一部则是《最终幻想》,分别出自艾尼克斯和史克威尔两家著名厂商,后来发生的事情大家也知道了,他们合并了,后来的公司名字叫史克威尔艾尼克斯。

而《勇者斗恶龙》这部作品自从1986年5月27日在FC发售之后,便一发不可收拾,甚至成为了日本国民级网游,在日本具有“国民RPG”之称,后来又推出了诸多衍生作品,这段历史如果说起来,几天几夜都说不完,我们接下来长话短说。

《勇者斗恶龙》的故事非常老套,那就是勇者打败恶龙去拯救公主,一路上结识了众多志同道合(都喜欢公主)的朋友,一起去打败最终BOSS的故事。并且每隔几代就会出现一条主线,几条主线合并在一起之后构成一个完整的故事。曾经的DQ都是以单机作品为主,随着网络游戏的盛行,《勇者斗恶龙》也顺应时代推出了网游作品,好不好玩这件事我们暂且放在一旁不论,单说DQ的影响力的话自然是毋庸置疑,在世界范围内都曾掀起过DQ风潮。

说起最初让DQ火爆起来的原因,鸟山明功不可没,没错,就是《七龙珠》的作者。从DQ的诸多角色中大家都可以发现龙珠中的影子,凭借那些如此熟悉的一张张脸庞,大家对于DQ好像产生了天然的接受感,并且有种似曾相识的感觉。更多关于DQ的内容,大家可以亲身体验一下作品之后再做打算,如果想要深入了解,没个一年半载怕是难以达成了。

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