角色扮演游戏发展史(一)
我本来会跟另外一名当地玩家分享[他的主意]的。他的名字是DaveWesley,他是第一个提出把战棋和角色扮演结合起来的人。我记得那次跟他、还有几个玩家进行了一次小型的传统中世纪战役。在战棋中这种传统的中世纪战斗是非常闷的。那时他还做了一套相当沉闷的规则,在第二次游戏后,我们都彻底的感到无聊。为了使游戏变得更有趣,身为规则设立者和[战棋]裁判的Dave决定让我们每个玩家都带上自己的目标而上战场。
当时是1968年。虽然很粗糙但这却是迈向角色扮演的第一步。Arneson继续说:
嗯,我们当时都觉得“嗨,这个主意真是不错啊!”,我们曾经跟不少人一起进行过游戏,“不如我们干脆找5、6个人来一起扮演骑士之王,或者别的什么,然后各自带领一支小部队来开展中世纪式的战役吧!”发展到这里,我们已经正式地开始扮演角色了。
七十年代初叶,Arneson的创造力遇到了Gygax的幻想力,从这刻开始,他们把各自的理念相互结合起来。在1970还是1971年(Arneson也忘记准确的时间了),Arneson用链甲游戏系统进行了第一次的角色扮演游戏。
那次所有玩家都是传统的战棋游戏玩家,当他们看到桌子上的一座座古堡时,还以为这是波兰某个草原的模型,[他们]还问我棋盘在哪呢,很快,他们就知道这次他们要面对的就是正是面前阴冷潮湿的黑暗地下城。
后来这个游戏就变成了《黑沼地城战役》(Blackmoordungeoncampaign)接着Gygax把它编写成一个冒险剧本,后来演变成著名的《灰鹰战役》(Greyhawkcampaign)。随之经过几年的演炼,世界上第一个商业性角色扮演游戏“龙与地下城”终于诞生。跟战棋游戏一样,后起之秀反而开拓出一片新的天地。
Arneson的下场
正如所有伟大的组合一样,Gygax跟Arneson在创作方面都有一定的分歧。在D&D正式诞生不到一年后,这些分歧终于到达无法调和的地步,Arneson毅然离去,TSR在Gygax和新合伙人BrianBlume的带领下继续运作。由于Gagyx也是创作者之一,所以即使不附版税给Arneson,TSR依然能合法使用他的作品。在1979年,Arneson终于闹上法庭,经过长时间期的对辩,TSR获得了最终胜利。悲剧终于发生,时至今日,世人都尊称Gygax为“角色扮演游戏之父”,而Arneson则被整个游戏行业彻底遗忘。