英雄联盟平时为何不开3D视角看完你就懂了

各种游戏视角很多,有2.5D的,比如英雄联盟,也有3D游戏,比如绝地求生,我们着重说说前者。

平时的时候大家玩英雄联盟都是2.5D视角。虽然你可以打开3D视角,但是几乎没有玩家那样做,这是为何呢?看完你就明白了。注意以下讨论的游戏设定都是基于真实的3D游戏。

举个例子比如杰斯这个上单英雄,他的Q和E的连招,在2.5D视角下面,非常好释放。只要Q技能通过了E技能,挨到了边,无论是以什么角度通过,都可以增加Q技能的威力和射程。

而在3D视角下面,情况就不一样了。真实的3D视角下面,E技能看起来像是一根很粗的绳子,由于是立体的原因,Q技能必须穿过这根绳子,才能够触发技能效果。往上通过或者往下通过,都不行。

本来QE或者EQ二连就有一个命中率的问题,而在3D视角下,又多了一个触发成功率的问题,相当不好释放。

当然了在真实的英雄联盟中,就算你是3D视角,只要通过了E技能,Q技能就可以被放大,而上面讨论的是真实的3D游戏应该如何设计。

在召唤师峡谷之中,有很多的ADC英雄,他们都是远程英雄,平A的攻击模式类似于开枪。

枪战类的游戏,大多数都是3D的。枪战游戏的玩法,就是看命中率,还有命中的部位,打头伤害很高,打腿次之。

2.5D视角,ADC们平A的时候不用考虑什么东西,鼠标选中了对面进行普攻即可。而在3D视角下面,同样会多出一个命中率的问题。

不少玩家玩射击类的游戏,其实体验很差,经常都是处于“人体描边”的情况。在此视角下ADC英雄要命中对方就很困难了,本来ADC在游戏中的作用,就是通过不断普攻来形成持续伤害。

这下可好了连普攻都还要瞄准一下,你说这怎么玩?

在英雄联盟中,想要获得胜利,你需要做很多的事情,除了战胜对手之外,还要控制地图资源,掌握视野。在2.5D视角下面,由于是“上帝”视角,所有的东西都可以一览无余,就算是身后来人了,只要他出现在了视野之中,就可以被察觉到。

而在3D视角下面,你所能够看到的视野,只有你的前方,无法像2.5D一样,四周360度通通都能够看到,这是很伤的。

虽然同样有小地图可以察觉到对方的动向,但是很多时候仅仅知道对方来了没来还不够,还需要躲技能甚至释放技能,3D视角下的视野太过于狭小,让上面所说的这些动作通通都无法实现,这种体验,对于一款竞技游戏来说是非常不友好的。

综上所述虽然3D视角你可以看到更多隐藏起来的信息,比如人物的长相和细节,但总体而言体验并不算好,还是2.5D视角比较好。

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