的确强效治疗术单位蓝耗的治疗量的确是比快速治疗高不少,但是强效治疗即使加了天赋之后也需要2.5S的施法时间(不考虑急速),而快速治疗只要1.5S,更短的施法时间,具有更强的救急性和灵活性
快速治疗的释放更多是为了叠加好运来减少下一个强效治疗和治疗祷言的施法时间来预备救急,很多BOSS乃至小怪群都有大范围AOE造成全团减血,因此释放几次快速治疗来保证自己有2到3层好运BUFF是很必要的,全团减血时,一个1秒多的治疗祷言加瞬发的治疗之环很好很强大。而强效治疗更多只是用来预读刷T或是有好运BUFF情况下的救急
恢复效果其实不错,1500法伤情况下,点了恢复天赋和恢复雕文,瞬加1300左右,然后4跳每跳1300,12S内能不暴击也能恢复6500多的血量,而同样蓝耗的快速治疗只有2700左右,所以性价比相当高。而且恢复在目标达到满血后不再恢复,能有效地减少过量治疗,如果你能同时在多个目标身上保持恢复的话,有效治疗也是相当可观的(当然你需要经验判断哪些人会在一段时间内多次受到伤害)
总之MS前三的治疗手段一般是在治疗之环,治疗祷言,愈合祷言和恢复中产生,如果你是快疗流MS的话,快疗也能进前三
以SW级别的神圣MS为例,卡好愈合祷言的CD丢给MT或容易受伤害的近战,给多个近战单位保持恢复,关键时刻盾和快疗,3个以上目标掉血就放治疗之环,叠3层好运,全团大量掉血就治疗祷言加治疗之环。刷T就3个快疗接强疗,保持恢复,愈合祷言和盾卡CD给T。5人副本相对更为轻松,保持T的恢复和愈合,关键时刻套盾加快疗,驱散好魔法,多用用渐隐术,有会恐惧的怪视情况给自己或T套防护恐惧结界。如果你装备较好的话,你会发现5人副本戒律天赋更好玩,更游刃有余
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