LOL高手进阶

进阶2

1.野区作战

有人说野区决定LOL的一场胜负,其实这个说法有点夸大,但是也从侧面反映了野区的重要性,在这里阐述的是野区进阶的一种方式。

起手是3狼,之后刷蓝buff(红和蓝基本相同),不论怎么样,1分55秒的时候,buff都要出现。

诚然打野英雄要15-20秒打掉野怪,那么2分钟的时候,他们在干什么?

2分钟的时候,中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,打野英雄(最多2个人)在打野,这就是一个机会。

己方打野+中路+上路或者下路+辅助,至少有4个人可以腾出手来,在1分59或者2分的时候突袭对方野区(之前一直在河道按兵不动),收获的不仅仅是一个人头,也是一个良好的开端。

如果没有蓝或红,对方打野英雄至少比己方打野英雄低2级。

队友不合作那么这个打法是不行了,还有一种也可以起到一定克制作用。

上路3级或者下路2级的时候,对方打红buff或蓝buff,是的,我们可以去偷袭,成功率很高!

上路到红buff那里埋伏,点燃+技能,就是一个人头。

中路到红或蓝那里埋伏,也有很大程度拿人头。

7分10秒的时候,对面buff刷新了,要是你提前摆眼,你肯定会有收获。

这个打法要有真眼的支持,一些中低端就不用眼了,低端里面连帮打野的都没有!

在对方野区放个眼也许有奇效。

开局在队友帮助下,不用惩戒收掉buff,可以选择去对方野区偷袭或者打另一个buff,这样升级快。

2.三相和冰锤

有很多英雄出三相,但是往往在加成上很少。

而冰锤攻击加的也少,往往在合成中遇到很多困难。

以未来守护者为例,出忍者鞋+小冰锤,前期差不多都是这样出,那么接下来是耀光,即使你在22分钟左右出完三相,总共的攻击才125左右,加上三相的效果,平均算下来在160左右的攻击力,这是非常低的。

三相基本上加血很少,以至于部分团战很不给力,甚至遇到高爆发的英雄被克制或击杀。

冰锤提供攻击力也是很低,是一件不错的肉装。

综合起来对方要跑的话,还是能跑掉的,这是因为输出不够。

出2个多兰接着小冰锤,这样就非常不一样,从根本上解决了三相或者冰锤的衔接问题。

未来守护者这样出装就能打出高伤害了,其他英雄都可以这样出装。

可以说2多兰在三项或冰锤中承担了一个核心装备的角色!!!

残暴之力贵了一点,顺风可以考虑这个装备。

法师也可以2多兰戒+帽子,不过一般情况都是1个多兰戒。

一些远程出饮血+耀光,效果比单纯的三项好,比如飞机、ez、赏金。

武器、女刀锋、EZ等都在思考的问题,出完三项,对面肉盾都是狂徒、日炎、兰顿,三项怎么杀人?

三项冰锤已不再是主流,连法师都可以出兰德里的折磨或帽子了,这些装备太贵。

3.阵型选择

有时候不去打野,发现己方也没有人打野,这个时候就让人觉得蛋疼,凭什么要某某人去打野?

那么不打野可以么?

完全可以选择阵型113,上中路分别1人,下路3个人,这是不打野的最完美阵型。

上路可以说是整个队中操作最强的,短兵接触,防对方抓人,A兵、A人都是整个队中最强的体现,任何一个上单完全可以做到和两个战士对线,而且随着级数的提升,一个人甚至能压两个人。

2个人走上路很吃亏,除非其中有一个是远程。

2个人走上路钱少,经验少,还要被对方打野和中路照顾,实在得不偿失,发展不利。

113阵型就不需要打野,上路和中路正常发展,下路3人完全可以打爆对面,一次次杀死对方,把下路打垮,之后游走,中路上路都拆掉,对方野区(地图右侧)摆上眼,把野区也打爆。

同时可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反杀对方打野英雄,对方也113的话,他的惩戒就废掉了。

下路3人,有法师或2个远程+肉盾辅助就显得很完美,法师魔法伤害前期很有用,正常远程+未来守护者杰斯,可以打爆下路,如果还有一个机器人或诺克...对面补兵都是问题。

也有中路5人推基地,最好有个机器人,不然很吃亏。

5AD和5AP缺陷太大,最好不要这么玩,基本要输。

团队里面至少有团控和爆发,缺少一个胜利难度要提升20%。

举个例子团队里面有不详,不详到对面人群开大,结果被各种控,己方连救都救不了。

4.4V5

首先4个打5个很常见,4个输的概率大一些。

那么4个怎么打5个?

个人建议出高攻高法装,每个人买个眼(或出洞察之石),早出重生。

比如上单出黑切或饮血+冰锤+重生,上单利用高输出,中期团战的时候能残暴一点,敢上敢拼。

中路直接沙漏或帽子,这个不用多说,利用法穿和对方前期魔抗低的特点,只作输出,不要多余的装备。

下路远程尽量在18分钟出饮血,然后出无尽,接着重生。

远程辅助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾辅助不出冰心,出日炎,有法系输出的出冰杖,及早出狂想曲。

4个人及早的舍掉那些无用的装备,尽量早出高输出装,击杀对方一人,每人买眼,大家一起打龙,摆眼到对方野区,尽量能支援己方,能快速的集合。

击杀对方两人,就推线,打掉一路,然后立即分散收兵,这个收兵不能太投入,有机会杀人的时候立即放下收兵的打算,马上集合击杀对方。

全输出的打法,至少前期有优势,不断的推塔。

4V5难,打不过也不用抱怨,就当练技术和对线能力。

5.掉血要换血

这点是非常重要的,这也是高手和菜鸟的分界线。

菜鸟根本是不计算血量的,各种同归于尽、对拼等等打法,结果自己死了。

高手能输出到最后一秒,然后用技能或闪现走人。

我们是凭感觉,这个感觉也是非常重要的,那么怎么估算血量和对方技能?

对方是高爆发,每个技能,你会掉1/5的血左右,如果对方高爆发,所有技能,你会掉4/5的血。

ADC出了最基本的普通攻击之外,每个技能造成1/6的血,所有技能可以造成1/2的血。

对方是半肉每个技能造成1/7的血,所有技能,可以造成1/2的血量。

可以看到ADC和半肉的技能不是很夸张,更多的是靠普通攻击,而爆发才是靠技能。

同样即使所有的英雄,至少前期都是技能伤害,那么他打完一轮技能之后,只能普通攻击。

如果被打残血,不要着急,死不了,至少可以返回来打出比他少些的伤害,再走。

而不是被对方打,不还手,回城出来再被对方打,再回城。

技能是有时间的,每个技能时间掌握好,至少做到不吃亏,换血量。

举个例子上单的赵信对诺克或武器,有人认为诺克和武器会胜。

个人却不认为如此。

赵信的Q技能时间短,W攻速快,诺克武器爆发有一套。

赵信出2多兰+鞋,这样诺克武器第一轮输出,造成赵信2/5,之后只能普通攻击。

这个时候赵信Q+W,注意,赵信出2多兰,W和多兰回血,也是打回来2/5的血量,还吸血了。

之后大家分开,同样谁都不占便宜,但是长久看来,赵信多兰回血。

所以经常上单的赵信很猛,几乎可以无敌,因为他们掌握了血量的估算和技能的估算。

如果被打不还手,掉血太多,没几下就可以回城了。

除了有护盾的英雄有优势,其他对线英雄该换血的时候换血,换血完了大家都不占便宜。

实在打的不行,买个真眼,把对方的假眼打掉,还是这种打法,对方就提心吊胆的以为打野要来。

这就有部分的优势了。

也可以先用技能磨血,差不多的时候,一套技能打的对方残血不敢补兵。

6.越塔和对拼

我方大家都是半血和对面僵持。

观察蓝或能量条,对方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要时间的。

举个例子对面慎和ADC一起,慎要进攻,他要用E突进,我方的辅助看情况是要上,这个时候他可以骗技能,瞬间上前侧走,很大程度躲掉对面慎的E嘲讽。

即使躲不了辅助的晕技也可以同时在嘲讽住的瞬间晕住对方,撤退。

等时机等到对方能量或蓝条见底的时候,再上收人头的可能性就大了。

这里说明一个问题,没蓝和没能量就不要上,该回程就回城,该等技能CD就等。

残血不要试图和对方硬拼,说不定有人上去后,发现后面没跟上,要么对面多了个人出来,这个时候就完蛋送人头了。

上了吧有时候大家一起送,队友不上,那个死了的玩家又说没义气,干脆大家都不上得了。

越塔是一件幸苦的事情。

对面肯定是残血,要么N个打1个或有必杀的把握,也可1个换3个,不然不建议上,一直压制对方就行了,对方不回城会越来越吃亏,补兵少,发展不利。

只要托托到我方人员多一点。

顺风越塔到最后很容易输,越塔不成反送人头。

如果我方2路兵线压过去,可以在塔下僵持,等兵线过来,就可以收兵,这样对方完全损失了金钱和经验。

7.护甲和魔抗减伤理论

100护甲,减少50%物理伤害,200护甲减少66.7%伤害物理,300护甲减少75%物理伤害。

新手误区就是护甲高或者血量高,出装走极端,结果还是死了。

因为英雄联盟里面有护甲穿透和法术穿透装备,轻语和虚空之杖都能穿透攻击,造成很高的伤害。

300点护甲要叠至少2个护甲装备,而且大多数护甲装备没有攻击加成。

2个护甲装备在4500金币左右,远程或者法师只要出一个穿透装备就解决问题,才不到2300金币。

很显然那些出高护甲和魔抗的人吃亏了,还不如一个狂徒+反甲或水银。

魔抗同样如此,那么最佳是多少?

正常情况下半肉出装护甲为180-260,魔抗为120-180,这是最佳的属性状况。

没有输出装备的肉是什么?是高级兵。

肉出阿塔玛、饮魔刀等,有一件输出装都比全肉装、全护甲魔抗装好。

由于穿透公式的改变,肉盾站不住,而ADC看起来要逆天,其实半肉和全肉出一个输出装不是更强?

日炎、狂徒等,价格还是比较低的肉装,肉盾出一些攻击装比ADC更能站的住,而不是全肉盾。

8.攻击和法伤叠加理论

半肉达到250的攻击,那么他可以造成多少伤害?

什么装备也不加,半肉也就110点攻击,有很多人认为即使250的攻击,也没有多高的伤害。

这种观点错误。

以瑞文为例110的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击在600左右的伤害。

如果出饮血+轻语+重生+冰锤,270的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击可以造成1200左右的伤害。

很显然脆皮血量直接见底,半肉血量还剩一半!

任何攻击或法伤提升一倍多,再增加攻击、技能次数,伤害可以成吨。

多数人在感叹雷恩加尔、杰斯、螳螂爆发不高,对面石头人等甲厚打不动,可曾想过出装问题?

雷恩加尔出专属+轻语,这才3000金币的装备,16分钟出完,攻击力150,2次Q就有500伤害,再开个大招,一共4个Q,1000多的伤害就有了。

杰斯出轻语+耀光(+饮魔刀),总攻击力150,2次EQ也有近700的伤害,来几下对方可以回家。

盖伦出冰锤或日炎+轻语(黑切),QE技能直接让多数人崩溃,仅仅才增加了50的攻击力,再来个饮魔刀什么的...

螳螂、飞机、泰隆等都是用这个攻击叠加理论和破甲理论打出爆发。

三项等装备装备不加攻击力,触发效果才160攻击,不如轻语或黑切+耀光来的伤害更高。

高攻击装备适用更广,三项缺陷明显,仅仅为了几个英雄量身定做。

9.光环和等级理论

2个5级打不过1个7级,2个9级大不过1个11级,遇到这种情况,甚至这2个人都被杀。

等级提升2级就可以完全压制,完全击杀对方。

等级提升带来了攻击力、护甲、魔抗、血量等,看似很少,综合起来就是强大。

这种等级理论基本很难打破,打上单和中单的人都知道,差1级都被压的非常惨。

把等级看成光环效果,相当于等级高的人加了一个光环。

军团圣盾也是光环效果,相当于每个人提高1.5-2级的效果,这也是往往一方有军团能把另一方团灭的原因。

有人认为这很夸张,但军团的效果直接相当于每个人增加了3/4的符文属性!

每个人比对方高了1.5级,每个人攻击、护甲和魔抗都比对方高,这就是差距。

冰霜之心的光环效果是减少对方的攻击速度,效果上不是很明显,有时候也可用兰顿的效果。

那么再来一个基克的使徒呢?这样就把AD输出的攻速完全拉开。

军团+深渊,那么对方的魔抗和我方的魔抗拉开多少?对方在魔抗上面变成脆皮。

还有法术吸血光环等等。

在出完自己主要的输出装备后,出光环装备,那肯定有优势,每个人提升属性状态,整体的提高。

可以把重生或其他装备换成光环装备:

想想看上单有军团、中单有远古、辅助有使徒或深渊等、打野有冰心或兰顿...

有2件光环装备就可以有很大优势,最多3件。

大家可以看到比赛都是出光环装备,就是这个原因。

10.有内涵的观点

(1)辅助说:凭什么我买眼,我都没有装备了,团战还要我先手,打野和上路是干什么的?(前期)

(2)ADC说:我就是不买眼,你买一个眼要等很久,我买一个眼只要3个兵,气死你。

(3)打野说:你们上下路不买真眼?我怎么抓人啊,每次都被人发现。

(4)打龙的时候,没有眼,结果龙被对面抢了,打野说辅助干什么的,眼呢?

(5)多少玩家用不详的时候,说自己非常厉害,结果各种越塔强杀,闪现+点燃还同归于尽,太牛。

(6)多数玩家用不详的时候,根本没考虑有没有团控,结果冲进人群,大招没开就死了,太牛了。

(7)菜鸟不懂哪个英雄好,高手说你用狮子、皎月、盲僧之类的,请问你考虑新手的操作能力没有?

(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本没用!团战被对方团控,死了也输出不了多少,选择一个英雄先看技能好不?

(9)狂战士等压制对方上单,对方上单团战不给力,但是这个打法普通玩家能用?下路、中路早被对方打爆了。

(10)打野说:我打buff,你们不帮我,结果我残血,怎么可能抓人?

(11)一个玩家说:你懂什么是装备?爆裂魔杖+红块+buff而不是什么法伤都没有的催化神石!

(12)T是什么,不是狂徒(冰锤)+反甲,那是高级兵,真正的T是有输出能力的,哪怕只要一件输出装。

(13)没有法穿,法师就没有任何输出,要明白时光+虚空(深渊)比时光+冰杖强。

(14)大神说:没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。但是大神和大神对战的时候怎么不选波比、蛮王?

(15)没有护甲,就不要越塔,除非真正必杀,越塔有很多意外。

(16)打野2级也可抓人,等到4级之后在抓人太迟了。

(17)打野的路线还不好判断?那么买个眼,和法师一起抓打野。

(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石头人大招,石头人是谁?不认识。

(19)部分英雄用疾跑比闪现更有用,诺克、皎月、慎等打野还是疾跑好。

(20)打野效率在哪里?野怪反弹伤害的天赋和至少2个移动精华,最好配上几个攻速符文。

(21)武器出多兰+纳什之牙+耀光,效果和三项差不多,S3装备很好出。

(22)虚弱的效果看清楚,把虚弱放在开大招的不详、末日和ADC身上,他们立即变成小绵羊。

(23)点燃可以减少对方的吸血能力和生命回复能力,给末日、蒙多、亡灵等使用,他们立马变脆皮。

(24)法师第一件装备出冰杖就是输了一半,没有高法伤的法师也叫法师?

(25)连洞察之石都不知道的辅助,这还叫辅助?这些玩家根本不知道什么是辅助。

11.看视频和攻略

玩游戏不是一局一局的接着打,这样很无聊,游戏周边也值得关注。

现在有观战系统,为什么不用呢?

这个系统最能提升我们的技术,只看一方的视野,可以猜另一边的走向。

要看和自己技术差不多的,在自己胜局数浮动200上下,这样才能学到打法出装。

我们中大部分人都不会去看视频和攻略,少数真心玩家会去看,而且这些玩家技术都非常好,当然你技术很高,这些视频和攻略基本没有什么用,何不自己写攻略呢?

将自己的打法攻略写下来,进行自我总结难道这不是一种提升?

看太高端局的视频没什么用,那些战队都是5黑,你可能是5黑吗?

你也学不了里面的打法,瞬息万变,往往看了之后什么收获都没有,作为消遣还是可以的,但是想想看,我们看视频的目的不是超越自己,提升自己吗?

做无用功很浪费时间是失败的表现。

大神的视频看每周看一两个,看多无益。

用观战系统看和我们技术差不多的,这样才提升自己,设身处地的想一想,团战或者单挑的时候,我们遇到他们的情况该怎么办,然后想想出装、行走路线和其他没见过的打法。

进阶3

1.辅助装备

这里要强调一下,辅助出贤者石+洞察+狂想曲+冰杖或军团或蓝盾,基本一局就结束了。

没有其他装备可以再出,除非那种打个40分钟之后的。

辅助是不补兵的,那么基本上就没有钱,怎么可能做什么输出装备?

很多玩家把辅助和输出混在一起,没有明显的界限,这点很可笑。

比如光辉出贤者石+出时光之杖,那么时光杖多久才能做出来?

一般情况少量补兵,那么可能20-24分钟才做出来,法术强度也就120左右,这是输出?

中单13分钟左右,可以做时光杖,而这种出装要完晚10分钟!

这种出装就是3不相,不是输出、辅助、肉盾。

在不买洞察的情况下,全图都没眼,后果就不多说了。

即使买洞察那么再做输出装,贤者石+洞察要14分钟,想想看,14分钟开始做输出装!

如果不想辅助,那么前期保证河道有一个眼就可以,不出贤者,直接出洞察(9分钟),之后做输出装。

红洞察就不出了,那个没什么用,太贵,蓝洞察+1眼就是辅助的前期出装,十分实用。

队友买一个眼,全图4个眼,地图都亮了。

2.危险意识

(1)如果对方在2、3级的时候,和你对拼,那么你这个时候一定要走,不要恋战。

你要想想看为什么?

人家凭什么要和你对拼?还不是打野过来了?

对方首先攻击你,那么你掉的血就多,这样反击的时候

自然血量比对方少。

接着再拼下去,对方打野一来,后面的结果可想而知。

(2)对方突然不补兵,那么周围肯等有人gank。

对方不补兵是为了控制兵线,但是有钱在对方面前,对方不挣,人家想挣的是人头。

这个很好理解,没什么多说的。

(3)如果地图静悄悄的,没有打龙,那么这个时候就不要补兵了,找个人扎成堆。

很有可能是对方已经过来埋伏,所以尽量做好准备。

注明:有些黄金边框的玩家,也是老手了,还犯这种错误,3、4分钟就被杀,也太坑人了吧。

这些都要时常注意的说。

3.黑切和饮血

可以出黑切的英雄都可以出饮血,2者不能混为一谈。

往往很多人搞不懂到底出哪个。

想想看黑切叠加如果是普通攻击,没有3到4秒,根本叠加不满,怎么可能有伤害?

除了个别可以提升很高攻速的ADC外(小炮、赏金),没有任何ADC可以出黑切。

而且那些ADC还必须主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才叠满黑切的被动,时间太迟了。

黑切是靠技能叠的最快,最为有代表的是德玛和潘森,2人的E技能都能叠加黑切的层数,可以很大程度上导致对方的甲变成脆皮。

注意的是他们都不是用普通攻击叠加黑切层数,这点十分重要。

这就是虚空掠食者(螳螂)和男刀锋不出黑切的原因,因为他们普通攻击根本不能很快的把黑切叠加满!

即使配合技能,也叠加的太慢了,每次技能仅仅叠加一次,不像德玛和潘森是三次。

所以一句话:普通攻击的英雄都不适合黑切,饮血是最佳的选择。

做个对比假如螳螂或男刀锋出2把饮血,这样加140的攻击,配合技能,完全2次技能能把对方打残。

但是出黑切在出饮血呢?根本没什么效果,黑切用处居然连轻语都比不上。

靠普通攻击和一些技能搭配的英雄,还不如饮血+轻语,用处比饮血+黑切大,实用。

而不是照着某些玩家或网站推荐动不动就黑切,要明白饮血或轻语比黑切更有价值!

如果是德玛或潘森靠技能叠加黑切被动,或者有攻速提升的英雄,黑切价值比其他装备高。

4.鞋子和附魔

(1)攻速鞋

不是ADC,也没有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。

比如螳螂、劫、人马、猴子、狗头等,出攻速鞋就是给对面送人头。

这些英雄是靠技能输出还是普通攻击输出?想想就知道了,所以避免做无用功。

(2)水银鞋

当和你对线或者对面法术类英雄多时,这个时候出水银鞋。

比如和你对线的是炼金、提莫、吸血鬼等,他们都是法术加成,显然水银鞋有魔抗。

(3)轻灵鞋

这个鞋子提供3级移动速度,如果打野或者有提升移动速度能力的英雄,可以出。

最典型的是盖伦、人马、龙女。

(4)明朗鞋、忍者鞋

除了辅助有可能出减CD的鞋子,其他英雄基本不出这个鞋子。

忍者鞋是最通用的鞋,因为他提供护甲和减少普通攻击的伤害。

(5)附魔

ADC和有攻速提升或移动能力(剑姬、龙女等),可以选择喧哗,一般情况,饮血+喧哗是最好的选择。

辅助和法术多数选守卫家园。

欢欣和失真很少见,最好不出,有点浪费钱。

统帅太贵距离也不是很远,辅助出狂想曲就可以弥补。

5.推塔的时间掌握

(1)下路

如果对方有人掉线,下路1个人,那么打野过去配合,迅速拆掉下塔。

如果7级前顺风,又想有人头,那么推线不拆塔。

如果7级后顺风,那么拆掉下塔,把龙收掉,辅助就可以出洞察。

辅助出洞察后,可以把对方下路的半边地图控制住,眼摆在小龙后面的草丛和红buff下方草丛。

(这2个眼位要注意,辅助必须知道的眼位,摆错了,等着ADC被围攻吧)

红队、蓝队摆眼差不多是对称的,把下路半边地图控制住,有人来就走,没人就推线,帮中。

(2)上路和中路

11级前不建议推塔,推塔过去后摆眼也不管用,中路和打野很容易支援。

中塔推的时间和下塔差不多就行。

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