6大人物属性:命中、伤害、防御、速度、躲闪、灵力在一场战斗中体现出来的值都是系统在一个范围内随机波动的。
凡是基于这6大属性的攻击,都不是固定伤害。
固定伤害的法术,可以分成两大类。
一类是伤害效果只跟攻击者的攻击技能等级有关。
另一类的伤害效果除了跟攻击者的人物等级、攻击技能有关之外,还跟被攻击者的气血、魔法等战斗中不会被系统随机改变的属性有关。
固定伤害法术的效果与修炼无关。
6大人物属性:命中、伤害、防御、速度、躲闪、灵力在一场战斗中体现出来的值都是系统在一个范围内随机波动的。
凡是基于这6大属性的攻击,都不是固定伤害。
固定伤害的法术,可以分成两大类。
一类是伤害效果只跟攻击者的攻击技能等级有关。
另一类的伤害效果除了跟攻击者的人物等级、攻击技能有关之外,还跟被攻击者的气血、魔法等战斗中不会被系统随机改变的属性有关。
固定伤害法术的效果与修炼无关。
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