符文耐用公式是完全一样的,人员和设备的耐用性公式:武器符文,物理攻击81:00耐用投每20下掉1:00耐用。
武器耐久
(1)大家应该都知道,游戏中是砍很多下才掉1点耐久,也就是说耐久其实是有小数的,想测试准确的数据就要排除这些误差。
(2)物理攻击每8下掉1点耐久(包括平砍、法术驱动的物理攻击比如:狮搏、横扫、满天花雨等等,1个横扫就是3下)。
(3)有些反对者,看到维护里的:“法术驱动的物理攻击不受影响”这句话,以为以后横扫等不掉耐久了,其实维护里的这句话仅仅表示这些法术驱动的物理攻击仍然按照以前的物理公式来算,不以新的法术公式来算。