原神风来人第二天难度选择攻略
1、第一个是个双刃剑BUFF,是对BOSS的主要输出手段之一,但高难度下绝对也是杀敌800自损1600的双刃剑。好在8秒钟的CD给玩家一定的套盾和回复时间,并且只要保持8秒准时出手,那么在整场对局时间内,对BOSS的百分比伤害次数基本就是恒定的。关键就是能否在最后的10秒钟用爆发来斩杀BOSS。
2、第二个BUFF不用多说,完全是限制玩家输出的手段之一。
3、怪物的冰和风元素抗性增加50%,同样是限制了冰系/风系C的输出,就拿楼主甘雨举例,平时蓄力一箭2段伤害大概10W左右,打BOSS不到5W,非暴击时,每段伤害甚至只有几千。虽然打BOSS二阶段的杂兵冰冻很舒服,但是往往因为输出不足而导致时间结束后BOSS还有很多血量剩余。
4、角色普攻/重击伤害减少50%,这个基本限制了类似优_或者靠物理输出的角色,但是附魔是例外~这里是伏笔。护盾强效降低50%,单纯的降低了玩家的容错率。
5、【切换角色后,该玩家队伍中的角色承受伤害提升25%,至多叠加4次。】【当前场上角色的生命值高于50%时,攻击力降低25%。】这两个组合也是恶意满满的DEBUFF,一方面是半血以上输出会降低,另一方面是让玩家的角色更脆,更加容易被秒杀。
6、剩下的3个基本都是BOSS本身的技能加强,都是通过机制来限制玩家的输出空间/时间,尤其是最后的召唤两只小鸟!
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