三国杀网页版怎么看身份

身份判断是要根据逻辑推理和猜测得出的,而不是通过什么旁门左道不劳而获的。

我自己总结出了一套三国杀身份判断的基本法则,涵盖了大部分情况,有兴趣的话可以参考一下:

除了主公在一个武将死亡之前是无法确定他(她)是什么角色的。不过我们可以通过他们的行为,在一定程度上猜出他们的身份。下面我讲一下方法(当然前提是大家都比较会打了,否则出现一些无脑的行为那就没法猜了),以8人局为例,我讲讲如何通过第一轮判断出所有人的身份。首先声明判断身份的基本准则,是各个身份的胜利条件:

2号位(即主公的下家):

1)如果杀、顺、拆、乐主公,则百分之百是反。也许有人说也可能是内,这样说的人忽略了我的一个前提,就是大家都会玩。我们知道根据官方统计,反贼的平均胜率为58%,主忠胜率仅为37%。我们也知道主忠人数比反少一人,如果内再杀主公,就相当于场面上反贼多了一个人,3V5,主公就危险了。

2)如果杀顺拆乐其他武将(不杀主公),则百分之百是忠内。我们知道首反必跳,因为近位反贼如果不跳的话,远位反贼杀不到主公,更难跳反了,这样很容易导致反贼之间的内耗,降低反贼的胜率。反贼出来混靠的是人多,既然做反贼就不要怕跳反,也不应该去杀一个未知身份的人。因此只有可能是忠内。

3)如果谁都不削弱,弃掉杀或乐过(可以杀的到主公却没有杀)。这样的百分之百是忠内。根据首反必跳原理,如果是反必须要杀主公,否则害处甚大。

4)如果什么都不做,弃掉的牌没有杀或乐,则无法判断。不过个人认为他是忠的概率高一些,因为开局六张牌没有杀的概率有点小(当然也是有可能的)。

3~5号位:

根据2号位的情况,依次推出忠(内)反:

1)局势平稳或反贼占优的时候,杀反的必然是忠内

2)局势平稳或反贼占优的时候,杀主忠(内)的必然是反

3)局势平稳或反贼占优的时候,有杀不杀反的,可能是反,可能是内,也可能是忠(可能性从大到小)。在这里之所以认为可能是内,是因为内是独立于主忠、反的第三集团,他完全可以韬光养晦,这样避免仇恨(你杀了一个集团的人,这个集团的队友必然得杀你),延长自己的生命,提高获胜的几率。在这里之所以认为可能是忠,也有可能是忠臣的手牌进攻力一般,防御力不佳的时候,惧怕反贼的集火从而早早丧命,因此不敢跳忠杀反(举个例子,你是忠臣,自己回合开始的时候只有2滴血了,手里一张杀一张武器,后面还有两个反贼,如果你跳忠,很有可能就要被集火致死了,因此你考虑了一下,决定先什么都不做。当然这样也有可能被主公和其他忠臣误认为是反贼或内,所以慎用)

4)主公占优的时候,杀反的一定是忠内,杀主的一定是反,

5)主公占优的时候,杀忠的可能是反,也可能是内。之所以杀忠臣的可能是内,也是出于平衡的考虑(例如,你是内陆逊,当你发现主公是孙权,忠臣有刘备和孙尚香的时候,这样强势的组合,别说3V4,就是3V5都不一定输,因此你可以先帮忙反贼削弱一下忠臣)。

6号位(欺骗开始有了意义):

1A)如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则这时候,6号位如果削弱主公或忠臣且削弱的对象的手牌或血量处于弱势,则6号位必然为反。这是因为忠内绝对不会在主忠弱势的时候还削弱主忠。

1B)如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则这时候,6号位如果削弱主公或忠臣且削弱的对象的手牌和血量处于强势,则6号位必然为反。这是因为假设6号位是忠内,则7、8号位的身份必然是一反一忠内,这样6号位的欺骗会让那个7号位或者8号位的忠内拿自己开刀,而不是剩下的那个反。这样照成了极大的内耗。

1)综上,如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则6号位杀顺拆乐主忠的,必然是反

2A)如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则这时候,6号位如果削弱反贼且削弱的对象手牌或血量处于弱势,则6号位必然为忠内(理由同1A,没有一个反会在己方薄弱的情况下进一步削弱己方)。

2B)如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则这时候,6号位如果削弱反贼且削弱的对象手牌和血量处于强势,则6号位可能是忠,可能是反(可能性从大到小,如果是高手,则相差不大)。之所以认为可能是反,是因为:如果6号位的反贼对某已知反贼进行了削弱(哪怕是微不足道的),他就会被一般人判断为忠内,这当然包括7、8号位的两个忠内了。这样7号位就会削弱8号位,8号位也会认为6号位的是自己的队友而削弱7号位。这样就造成了主忠内方的巨大内耗!因此对于6号位这种情况下跳忠的人,7号位的忠臣不应该完全相信,对8号位的削弱应该适当一些即可,不要往死里打中了6号位的奸计。

2)综上,如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则这时候,6号位如果削弱反贼且削弱的对象手牌和血量处于强势,则6号位可能是忠,可能是反。

3)如果2~5号位已经出现了2个反贼2个忠臣,则这时候,6号位如果削弱忠臣且削弱对象手牌和血量处于强势,则6号位可能是忠,可能是反。(分析方法同2A,2B,过程省略)

4)其余情况,如4反0忠内、1反3忠内、有人身份不明等,判断方法和之前所述的2~5号位判断方法一样。

7号位(个人认为最爽的一个位置):

1)削弱除了8号位之外的人,判断方法同2~5号位所述的判断方法。因为这个时候欺骗已经没有意义了,7号位的欺骗无法左右8号位的行动。由于排除法的存在,7、8号位往往是全场最先通晓忠内和反的人。

2)削弱8号位,则无法判断出7号位的任何身份。这是因为7号位已经知道自己和8号位的身份不同了(其实通过2~6号位的表现,全场都已经知道了)。至于谁是忠谁是反,就只有7、8号两位同仁自己心知肚明了。因此7号位将8号位往死里打,也不会有人出手相救的。

3)酱油或弃杀顺拆乐,并且我们已经看出来7、8号角色相反。很有可能是内。内的一个重要技巧就是少输出多控场,7号位如果是反或忠,没有理由不把自己的8号位对手往死里打。

8号位(酱油位):

即使躲过了前面的种种aoe,也很有可能要忍受7号位对自己的无情剥削。判断方法……到了这里还需要判断吗?好吧,方法基本同2~5号位所述。

增广:以上所述均是在自己回合内跳忠内和跳反的判断方法,如果是回合外,则另有一些零碎的判断方法。不算是总结吧,我就列一些常见的:

1)主公忠臣使用的顺手牵羊和无中生有,打出无懈可击的一定是反贼,不打出无懈可击的不一定是忠臣。

2)对于主公或忠臣打死未知身份武将时出卡牌桃相救的,一定是反贼。

3)对于行为反复无常,同时具备削弱主忠和削弱反贼的记录的,一定是内。

4)主公不弱势的时候,放南蛮入侵的基本上是忠臣;一般而言,放五谷丰登的基本上是反贼。

5)总而言之以上的所有分析都是涵盖了绝大部分的情况。对于一些细枝末节,还需玩家好好体会。判断武将身份的最基本原则是:每个角色的获胜条件。

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