问题一:我的世界怎么吸引僵尸我的世界僵尸可以挖一个大大的一格深的坑,周围用篱笆围死,免得僵尸跑出去,周围不要点火把,在晚上的时候过去,不一会儿僵尸就会自己产生了。你就可以从篱笆上面跳过去,到僵尸坑里大开杀戒,猛刷僵尸了!这样的方法等同于养僵尸,因为我的世界僵尸是吸引不过来的,如果是生存用这个方法更有效,在建造你就可以索性放一群村民。希望我的回答能对你有帮助!!!求采纳!!!
问题二:什么东西吸引僵尸在我的世界中食物:史蒂夫
问题三:我的世界里有没有什么东西是可以引僵尸的?村民、铁傀儡还有你。
引用wiki:
僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。
在拂晓时当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4()点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。
因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。
僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。
攻击村民
僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。
僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。在携带版僵尸不能破门。
攻击铁傀儡
僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。
增援
在困难难度受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。
在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n1],像僵尸猪人一样。
这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。
问题四:我的世界有什么东西可以让僵尸一类的东西死或不敢靠近。火,岩浆,火把(亮度范围内可以不生成僵尸),南瓜头可以放末影人(戴在头上)
问题五:我的世界手机版怎么把僵尸吸引吸引僵尸的只有村民和玩家,但是僵尸在黎明时会自己寻找阴暗的地方躲避阳光lz可以根据这个来抓僵尸
问题六:我的世界怎么养僵尸?创造模式和生存模式都说一下详细点有图片更好创造:
先挖一个大坑(1格深),再放满水,周围放栅栏防止僵尸跑出去,可以不用封顶,然后放僵尸。
这个的设计是酱的:僵尸在白天会烧死,因为有水,就扑灭了火,僵尸就不会死。这种设计可以更美观,而且不用挖大洞或建大房子。我自己也试过。
生存:
这个有点复杂。先挖一个洞(自定义),然后周围挖观赏区,再把中间的僵尸洞挖深点,观赏区放火把,僵尸洞不放(好生产僵尸)。最重要的是:上面不能有光,僵尸洞也不能有光。(有了僵尸也可以放火把,如果你敢)你过一会儿再来看,说不定会有僵尸(要有耐心)。x为观赏区,空格为僵尸洞。
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问题七:我的世界怎么放僵尸这位新手,你是生存还是创造?生存的话可以开内置修改器来刷僵尸,有个绿色的蛋蛋,对着地面右键就会生成一个僵尸。创造可以打开物品栏,在杂项里找到生成蛋。如果你是手机的话,下面的几个物品栏,有3个点点的东西,打开它就会打开物品栏,当然了,只有创造可以刷出生成蛋,然后对着地面点击就会生成一只僵尸。
问题八:我的世界如何放僵尸?在创造模式下,打开物品栏,翻到杂项那一页,可以看到许多蛋,僵尸就是从其中一个蓝色的蛋刷出来的,把蛋拿在手上,对地右键,好了。
问题九:我的世界巨型僵尸怎么解决突变僵尸,前几下用弓箭打,最后烧他。不然会复活。
产生率很低另外还有突变苦力怕。尤其难打。
攻击速度极快。还会飞扑飞扑落地后会爆炸,(注意不是自爆)
拥有死后把生物吸到它身边,自爆。
问题十:我的世界怎么用命令方块生成僵尸/summonZombie~~1~
把这条指令打进指令方块后会刷出一个普通的单个僵尸,也是一个基础的/summon指令。
大家看完这条指令后,就会发现指令的规律。Zombie的意思是僵尸,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵尸,那就要复制粘贴了。比如:
/summonZombie~~1~
{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
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{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
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{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
这条指令会刷出爆多的僵尸。指令唯一要小心的是,所有的括号都要平衡,否则指令方块会失效。开启了几个括号就要关闭几个括号。当然也可以给生物加属性,直接在id:Zombie后面打属性的NBT就好了。当然也不一定要是僵尸,也可以是苦力怕什么,直接打把Zombie换成Creeper就好了。