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低反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。
高反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同。
从技能的解释可以看出,高低反击的反击几率是相同的,但高反击的最终伤害结果要高于低反击。因此高低反击的伤害差距,具体要看召唤兽能给对方造成多少伤害。如1200攻击的召唤兽反击600防御的召唤兽,高级反击效果为600,低级反击则为300。
以珍宝阁的市场为例,高反击280W左右,而低反击仅为35W,你会为了区区的300(伤害差)X30%(反击几率)=90伤害而多花245W去打高级技能么?况且,要决也不是一次两次就能打成功的。
反震:
低反震:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
高反震:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高反震在大家发现全血宠杀环怪的价值后,身价徒增,曾在一夜间由原来的300W不到炒至800W+,价格令人咋舌。后来价格回落至500W左右,也算居高不下。但这个500W的要决,与25W的同类低级要决究竟有何区别?
我们仍然通过数据来分析。一个120级的高反震全血召唤兽,血量在6000左右。实际可能给对方造成的损伤为6000X30%X1/2=900点。而低反震则可造成450点的伤害。
这也就是说从敌人进攻直到打飞,高反震比低反多反掉450血吗?实际效果远不及此。比如对方的召唤兽拥有偷袭技能,那么高低反一样失去效果。再比如对方的召唤兽打击别的目标,宝宝去保护,而保护时,保护者的反震技能是无效的。更何况宝宝飞掉的回合,是无法反震给对方伤害的。种种因素综合起来,高反震多出的伤害就少得可怜了。起码其价值不会与要决的价格差划等号。
连击:
低连击:45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高连击:55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
市场价低连150W,高连却无人问津,一度跌破300W大关,最后稳定在400-500W左右,大概是多数人觉得此技能高低差别不大吧。
从数据来看高低连击的伤害差仅为5%。很多人看不起这5%,但是区区只增加10%伤害结果的高偷袭却在各服普遍卖到800W,低偷袭仅仅20W,这本身就是个不可思议的怪心理圈。
高低连的差别与高反击相似,体现在伤害结果上。仍是1200攻击打600防御的例子,本来的伤害结果为600,高连比低连多了5%,即为30点。攻击伤害越高,这个差值就越大,但不会达到太离谱的程度。
在出现连击的击落上,高低连也存在差距,从数值上看是10%,那么不妨把高低连击的伤害差乘以这个差距的百分比,高低连的最终伤害差为33点。
这个差距是极小的,也是高低连始终拉不开太大差价的原因。
隐身:
低隐身:自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
高隐身:自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
市价的低隐身在30W左右,而高隐是低隐价格的10倍,为300W上下。
伤害方面上面已经算过,5%的伤害差为30点,而高级隐身会比低隐身多出1-2回合的隐身时间,这个价值是无法通过数据计算的,只能看个人喜好了。你是否会为这30点伤害与1-2回合隐身时间多付出270W甚至更多呢?
再生:
低再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
高再生:战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同。
很少有人看中的技能,其实是双抗宠必备。高低要决的差距与等级有关,比如100级的召唤兽每回合多恢复50气血。
气血恢复并不等同与单纯的增加防御或法抗,因此其价值也很难判断。关键在于拥有此技能的召唤兽是否会受到持续攻击。如果对方打了一下便停止攻击,再生便会收到奇效,但如果被持续攻击,无法坚持太多回合甚至当前回合就飞掉的话,便是毫无价值了。好在高低再生都不会太贵,低再生20W,高再生130W左右。
冥思/慧根:
低冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
高冥思:战斗中每回合自动恢复(自身
等级/3)的魔法
低慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
高慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%。
由于以往法宠的加点多为高魔,此两种减少魔法消耗的技能一直被认为是**技能。低级15W,高级的也不过40W左右。即使是2-3魔的双抗加点,其他'有用要决'尚且打不过来,相信也不会有太多人会选择这两种不起眼的技能。有人说练级实惠,君不见满地的超级巫医?何况还有很多高攻多秒系人物自己去鬼城女娲练级,带只BB只防御蹭经验的。此两种技能的作用一直得不到肯定。
必杀:
低必杀:物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
高必杀:物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
市价低必杀200W,高必杀500W。尚算合理。但是就此物价来说低必杀明显更为实惠。
有人问:高级必杀的效果不正好是低必杀的一倍吗?需要注意的是必杀的效果是'增加必杀几率',除了增加的必杀几率(10%与20%)外,召唤兽本身尚有一定的必杀几率,此几率根据召唤兽的种类有所不同。因此不能说高必杀的效果是低必杀的一倍,充其量算作'比低必杀多出了10%的几率'而已。
仍然是上面的数据,1200攻打600防,伤害为600,出必杀增加600伤害。高必多出的10%几率效果,与低必杀相比,造成的额外伤害为60点。
招架:
低招架:15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高招架:20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
这个差别就更少得可怜,按照惯例,600伤害的5%为30点,高招架相当于每次受到攻击时,比低招架少受30点损害。
高招架130W,低招架20W,就实惠程度而言,无疑应选择后者。
敏捷:
低敏捷:提升自身速度的10%
高敏捷:提升自身速度的20%
速度的作用褒贬不一,有人将区区十几点速度看得重要无比,很有道理,因为可能仅仅一两点的速度差,你的召唤兽就要比别人的后出手,相当于多受一次攻击,这是多少血防点数技能都很难弥补的损失。
但速度太快多出的属性无用,也是无可否认的。多10点也是快,多100点也是快,如果你的召唤兽打上低敏后可以快过对手,那么换成高敏,是完全浪费的了。
因此次技能的价值很难具体估算,低敏在20W,高敏也不过150W,应根据个人情况取舍。
强力:
低强力:增加(自身等级×0。52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高强力:增加(自身等级×0。715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高强力比低强力多出0。195的攻击,比如100级的召唤兽,将多出19。5的伤害。这个差距比起其他技能如何,与上文的各技能比较即可得出结论。低强在100W,高强300W左右。
防御:
低防御:增加(自身等级×0。6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高防御:增加(自身等级×0。8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高防御比低防多出0。2的防御,100级的召唤兽,将多出20点物理防御。同样是很小的一个数值,低防御20W,高防御200W左右。
驱鬼:
低驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
这个技能从表面上看,高驱是低驱效果的一倍,假设造成的原始伤害为600,若攻击对象为鬼魂,则低驱实际造成900伤害,高驱则为1200。数值差距为300。
但如果攻击对象并非鬼魂宠,则高低技能全部失去效果。从这个意义上讲,高低驱鬼的伤害差有50%几率为0。
市价低驱为150W,高驱则高达800W。很明显低驱更为实惠。
魔之心:
低魔之心:对敌人的法术伤害效果提高10%
高魔之心:对敌人的法术伤害效果提高20%
自从法宠被认定为垃圾后,高级魔之心由原先的2000W一路贬值至350W,低魔心40W即可收到。
法术的伤害是稳定的,不会随着灵力高低做太大浮动。一般来说人物与召唤兽修炼均不计的话,100级法宠的单法的伤害在500,而群法的单个伤害在200左右。高魔之心与低魔之心的伤害差在20-50之间。
由价格差可以看出,低魔之心要实惠许多。
神佑复生:
低级神佑复生:战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
高级神佑复生:战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
此技能为几率性技能,效果与召唤兽的最大气血有关。比如一直2000血的召唤兽,低级神佑复生有15%几率在受到最后一击时
增加1000气血,相当于多出150最大气血。而高级神佑复生有30%几率在受到最后一击时增加2000气血,相当于多出600的最大气血。
变成公式的话,低神佑复生相当于增加召唤兽7。5%的最大气血,而高神佑复生则可以增加30%的最大气血,就此两者分别为40W和400W的市价来看,低神佑复生仍是性价比较高的。
效果差别类:
此类要决高低技能并非简单的数据差,而是高级技能多出一定的特殊效果。很难只根据数据差简单算出性价比,只能通过具体的使用环境体现其价值差。
吸血:
吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%,如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
高吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,攻击鬼魂类怪物时无效
除了5%的吸收效果外,是否会中毒是高低要决的差别。就他们分别为200W和400W的市价来看,任务时低吸血实惠,PK时尽量选择高吸血为佳。
飞行/夜战/感知:
低飞行:躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
高飞行:躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
低夜站:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
高夜站:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
低感知:可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
高感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
之所以把这三种技能放在一起,是因为他们的共同特征为:高级技能多出的特殊效果作用极小,作为普通玩家,选择低级技能即可。这也是这三种高级技能无法提高价位的主因。
幸运:
低幸运:不会受到必杀攻击
高幸运:不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
如果你的召唤兽速度不高,此高级技能基本无用,如果你的服务器龙宫多于魔王,此高级技能几乎完全失去效果,因为龙宫的法术是必中的。
神迹:
低神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态
高神迹:不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
就攻宠来讲高神迹还有应用价值,对只需抗毒的血宠,和需要抗封的法宠来讲,低神迹反而更好用。
永恒:
低永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
高永恒:受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
由于法术的作用回合依技能不同长达5-8回合之久,而召唤兽很少能坚持如此长的时间,因此对非血宠来讲,一般的战斗,低永恒已然够用,高永恒发挥多余价值的情况很少。
偷袭:
低偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震
高偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
上文中其实已有分析,高偷袭绝对不如炒做般值钱,因为'物理攻击能力'是指伤害结果,而非攻击力属性。除非你能保证自己的召唤兽打出1000+伤害,否则反是高强更胜一筹了。就三大攻击性技能比较而言:高强适合与双方物抗较高的PK,高必适合与任务(PK也不弱),而高偷在PK的某些场合,比如准备清对方血宠时,和剧情战中更为优秀。
毒:
低毒:物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高毒:自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高毒的主要作用还是抗毒而非多出的区区5%几率,比较适合血宠使用。
鬼魂术:
低鬼魂:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
高鬼魂:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
两者的区别仅为是否可以接受药物与法术疗伤,就150W与500W的价位来看,明显地,低级鬼魂更为实惠。
精神集中:
低精神集中:可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高精神集中:可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高精神其实不如说明中之好---既不抗毒,也不抗盘丝的封血。只求抗封的法宠打上低精神即可。
否定信仰:
低否定信仰:不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
高否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
高否定是唯一可以减少法伤的技能,可惜此技能缺点太多,怕鬼魂宠,也不能与很多技能并存。几乎无人使用。不过我认为给较为怕法的血防宠上此技能,比高神佑更实惠些——高神更适合于全血宠(实际效果可看成增加30%最大气血
基础气血越多则此技能作用越大)。的确此技能在鬼魂面前是弱点,但鬼魂在驱鬼面前不也是弱点么?