梦幻西游里,多少物理伤害等于一点法术伤害

经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。

那么真的是这样么?

那么不妨先看看手游的伤害计算公式。

先看看物理计算公示。

(仅实用于物理平砍,技能有加成)

基础计算公示如下。

(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)

可能有点复杂,那么我们举个例子。

一大唐物伤1400,攻修12级。

平砍

一地府物防1200,防修11级。

那么最终伤害是多少呢?

代入公式

(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244

答案出来了只能平砍出244的伤害。

如之前所说该公式只能实用于平砍计算,因为技能加成,梦幻精灵死活不告诉我。不过还好不是一毛不拔,横扫千军的加成还是告诉我了,分别是100%,110%,120%。

那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。

(基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)

技能加成系数:

第一刀1.0第二刀1.1第三刀1.2

那么我们再用上面的公式来计算一下。

一大唐物伤1400,攻修12级。

横扫

一地府物防1200,防修11级。

过程就不给了。

第一刀244第二刀416第三刀587

这样答案就出来了。

说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。

((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)

括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。

因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。

一个龙宫法攻1100,攻修12

一个地府法防700,防修10

((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530

答案出来了530的伤害,当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。

看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?

这是我特意留到后面说的。

梦幻的不破防伤害可不像其他游戏,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。

还是举例子。

大唐1000伤害,20攻修。

平砍

地府1200防御,0防修。

的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。

法术不破防时和物理是一样的。

说到这我们又可以回到一开始的话题。

差几十点属性,实际差距到底大不大?

一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?

我们让数据来说话。

先假设两个角色,大唐1400伤害。

平砍

龙宫800物防。

(方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)

代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720

啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。

那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。

(1400-850)*1.2=550*1.2=660

降低了60的伤害。

那么这时候这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。

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