一、基本规则:
遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
二、赛制与计分:
1.赛制:小组积分循环,取前2名。然后进行交叉比赛。
(1)小组积分循环:赛2盘,胜者积3分,和积1分,负/弃权不积分。小组积分相同看胜负关系,胜负关系循环看净胜局数。
(2)交叉比赛:赛2盘,若两盘平局加赛一局。比赛猜先红先黑后,和棋先手算负。
(3)比赛开始5分钟未到指定地点参赛的视为弃权,积0分,判参赛对方胜,胜者积2分。
(4)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。
2.比赛用时:任意时间(对于特殊情况酌情处理)。
三、胜负判定:
(1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
帅(将)被对方“将死”;
走棋后形成帅(将)直接对面;
被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”);
长将、长吃;
自己宣布认输;
在同一棋局中,三次“犯规;
在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
(2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
提议作和应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;
双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
四、行棋规则:
1.一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根以手离开棋子为准。
2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
3.不准摸子,否则按技术犯规论处。
五、犯规:
对局时一方出现下列情况之一,即为犯规:
1.在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;
2.提议作和经对方拒绝后,连续提出;
3.摸触了己方不可能走动的棋子;
4.摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它;
六、判决标准:
1.循环赛结束后,每组积分最高者胜出。
2.若出现分数相同的情况,在加赛一局。
七、棋例释义:
1.长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
2.闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
3.双方均为允许着法,双方不变作和。
4.双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
5.一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
6.允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
7.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
8.占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
9.术语解释
将:凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。
杀:凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。
捉:凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)
吃掉对方某个无根子,称为“捉”。
打:将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。
兑:凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。
献:凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。
拦:凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。
跟:凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。
闲:凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”,兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。
长将:凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。
长杀:凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。
长捉:凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。
长兑:凡走子连续不停邀兑,称为“长兑”。
类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。
长打对长打:凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对长打”。
长打对非长打:双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。
有根子和无根子:凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为“有根子”,反之,称为“无根子”。形式上是根实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根。假根子和少根子按无根子处理。