《永劫无间》加分机制是怎么样的

具体的上分机制主要分为成就、伤害、击杀数、排名。

你在每局游戏中完成成就会使加分变多,主推做招魂成就,血刃成就,阎王成就,潜伏者成就,关于招魂成就可以在第二波毒或第三波毒的时候,找个隐蔽的位置让队友站在毒中倒地两次扶起两次完成。

伤害的加分机制只有在你打出血刃的成就,也就是12500的伤害后才会计算,大致分为12500、25000、38000以上这三个阶段。

击杀数也是在完成阎王成就的5个击杀数后会就行叠加计算,分为5-10、10-15、15-20三个阶段。那么做为大逃杀游戏,排名的名次肯定是最重要的,以天选之人第一名为100,第二名分数约为40%-80%,前五20%-60%,前十10%-40%,后面的排名总体分数加成相差不大。

至于为什么会出现叠加的情况,这就是根据自身段位来决定的,在白银局第一可能加80分,第二加50分,但在修罗局,第一加11分而第二可能只加5分。

评价:

《永劫无间》拥有爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统。在体验三排模式时,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性,玩家既可选择使用飞索迅速锁敌,辅以冷兵器采取近战攻击;或使用远程武器,为队友提供火力压制。

在战局胶着时,还能利用不同的技能组合,改变战斗策略。《永劫无间》以武侠动作为背景题材,加入了丰富的地图互动元素和硬核的战斗系统,同时天赋系统又为玩家的角色成长培养提供了多元化的选择,场景精美,角色人物吸睛,是一部制作十分精良的佳作。

《永劫无间》还有些缺陷,但多是些可调整的强度,动作上的事情,核心玩法上没有严重的逻辑缺陷,稍加优化,会是款很不错的动作对抗端游。普通玩家上手《永劫无间》的成本明显会更高一些,《永劫无间》做好拉新留存的工作还需观察。

但在端游没落的时候,还能有这么有情怀和精心设计玩法的作品,《永劫无间》让人十分期待。

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