1、无色
说到80版本的材料,不得不说无色小晶块,80版本的无色作用得到了充分的体现,(在70版本,使用到无色的地方可以说很少,主要的消耗是放无色技能上。这使得无色的价钱一降再降,最低降到了45左右,这直接导致分解师和分解系统形同虚设,分解装备得到的晶体卖出去的价钱还没装备直接卖商店的钱多,所以70版本多数人爆的白蓝紫装都直接扔商店。)在80版本,为了使分解系统维持下去,将会取消碳的爆落,强化使用无色来加大无色的需求,也就是现在强化需要一个碳的话以后强化将变为10个无色。同时分解将改版,改版的方案有两个,一个是韩服的蓝白装分解获得无色量降低为原来的70%,紫分解获得个位数的无色,另一个就是日服的蓝白装分解获得无色量增加为原来的110%,紫分解获得个位数无色。韩服方案直接把无色的价钱推到了200到250之间,日服的方案使无色的价钱推到了130到150之间。
2、碳
刚刚有提到的碳,碳会取消掉,韩服和日服都把原来有的碳将以1比5的比例自动强制换成无色(这个比例在国服会不会改很难说,但是我觉得这个比例还是很合适的),也就是说碳从此在dnf消失了。
3、所有的热门副职材料
有人说80版本将取消好感度系统,改成装备提取系统,副职材料通过装备提取和副职任务得到了,所以所有的热门副职材料都会涨价。其实只是韩服取消了好感度系统,日服的装备提取系统和好感度系统共存。韩服和日服的最大区别在于封印紫的爆率,韩服刷一次图会有10个左右的封印紫爆出,这些封印紫为提取系统创造了条件,所以韩服有条件取消好感系统,日服和国服都没这个条件。
4、灵魂,灾难,英雄等
作为远古图的材料,这些东西被无数次抬到了物价的分析上,80版本泰拉,悲鸣,野猪套等任务会变得轻松,也就是作为远古图门票的这些材料需求会大量的减少,价钱的下滑是毋庸置疑的,值得注意的是,有可能开启波罗丁防具任务,灵魂在短时间内可能供不应求。
5、挑战书
80版本将统一深渊门票,原有的挑战书邀请函会兑换成新的深渊状,震撼兑换1比1、其它略有减少。同时灿烂的宇宙灵魂1比1兑换深渊状,透明的宇宙灵魂1比2兑换深渊状。
6、卡片前不久开了卡片合成活动,以前不值钱的紫卡粉卡都涨价了不少,热门的紫卡粉卡都有所降价。既然有了先例,那么这个活动以后一定还会再开,甚至直接长期发售。至于tx会不会直接把卡片合成还给附魔。本人目测tx以往的作风,应该不太可能。
7、破招戒指,艾尔文,佩鲁斯
看了第7条的人也就知道为什么我会说这几样装备了,80版本角色面板的提升,以及对角色面板的肯定,是这些百分比的装备的价值得到充分的体现,同时由于删除非整10级的装备,(就是删除15、25、35、45、55、65的装备)这些得到承认的装备都绝版了,(骨戒是40级的,但是也绝版了,属性太逆天被删除也是有道理的)所以这些装备以后价钱会稳步上升,时间越长价钱越高。