蒙古象棋玩法

蒙古象棋玩法如下:

一、棋盘和棋子蒙古象棋棋子摆在棋盘方格内。

二、棋子及其走法下棋时,执白棋者先走,然后黑棋走,双方轮流走棋。如果走到的格子里有对方棋子占着,就要把对方的棋子拿掉,称为“吃子”。各个棋子的走法如下:

1、象(骆驼)只能走斜线,可以走到斜线上任意一个格。

2、车只能走直线或横线,格数不限。

3、后每次走的格数不限,直、横、斜都可以走。

4、马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。

5、兵(呼)只能向前走,不能后退。第一回合双方必须走“王前兵”或“后前兵”进两格开局。有先行方选择走“王前兵”或“后前兵”,后手方必须走对称的“王前兵”或“后前兵”进两格。以后所有的兵每次只能沿直线走一格,兵的吃子方向与其前进方向不一致,吃子时沿斜线前进一格吃掉。兵的升变一兵到达对方底线时,只能立即升变为自己的后,而不能升变其它的棋子。

6、王(瑙颜)每次只走一格,直、横、斜都可以走。

三、胜负与和棋一方的棋子攻击对方的王,下一步要把对方的王吃掉,称作“将军”。王无法“应将”就叫作“将死”。一万被将死、认输等都算输棋,另一方获胜。蒙古象棋有关“和棋”的规定较为复杂,可以简单归纳为以下几点:

1、双方都无法将死对方,可提议或判为和棋。

2、无子可动的“逼和”,即一方除了“送将”以外,别无它子可走。

3、相同局面连续出现三次或三次以上,并且每次都轮到同一方走棋,可判为和棋。

4、一方连续不停地“将军”,另一方的王无法避开长将,也成和棋。

5、一方吃光另一方的除了王以外的所有棋子,可判为和棋。

6、蒙古象棋切忌用马“将死”对手。若一方用马“将死”另一方,只能判为和棋。

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