消灭PVP区域中的精英怪物后,有较低概率刷新出扭曲的裂缝也就是俗称的“门”。而进入这些门后又较低概率出现首领地图,顾名思义必须要击杀掉首领才能通关地图获得奖励,首领分为两种一种是名为玛门的乌鸦怪物,另一只是叫魔王的大苍蝇怪物,下面就为大家依次介绍。
玛门是一个远程首领长相酷似乌鸦,能从手枪中不断射出子弹给玩家造成伤害,还能投掷出瘟疫之瓶减少玩家的移动速度和攻击力,瘟疫之瓶产生出的瘟疫效果和卡特班的毒气类似可以不断跟踪玩家,每站在瘟疫中1秒角色会被叠加1层Buff最高可叠5层,叠满5层移动速度会被大大降低,攻击力也会被减少,所以小伙伴们不要将瘟疫带到队友身边以免大大降低团队输出能力。
当玛门的枪口发出蓝色光芒时,玛门蓄力下一次攻击会造成眩晕效果。
当玛门的枪口发出红光时,玛门下次攻击会造成大量的伤害。
当玛门的枪口发出金光时,玛门的下次攻击变成散射状态,给前方造成扇形伤害。
玛门在多次射出子弹后会连续翻滚多次,一般玩家会追赶玛门孰不知玛门却越滚越远,最好的方法是远离首领,这样玛门就会朝着玩家翻滚过来。玛门的子弹伤害都可以躲避,当BOSS枪指着你时直接使用位移技能跑到首领身后是最佳方法。
魔王是一个近战和远程技能通用的苍蝇首领,当魔王大喊“我要来啦别挡道”时魔王会向前蓄力冲撞很长距离,并且击退玩家,一般会来回冲撞两次,魔王手中有紫色光芒时会蓄力放出紫色的光弹类似启灵师的星辰,造成多段伤害可以通过位移来躲避。
当魔王依次放出这些技能后接下来会飞到空中并说:连翅膀都没有的垃圾。然后蓄力下一次攻击,看到这里小伙伴们会有疑惑魔王飞到空中如何输出呢?其实在魔王的正下方有个黑色的阴影是可以打的到它的,魔王飞行数秒后会突然砸向地面较大范围的击退和伤害,所以当魔王向下砸地板时远离它是一个最明智的选择。
保持良好的状态和输出环境,首领的血量达到30%时会放火海技能,不要踩到红色地板,站在最安全的位置输出,魔王就会乖乖献出它的金箱子了。
上述两个首领地图的奖励都为四个图尔卡的珍贵宝箱,每个箱子奖励100暗影币,若干玛瑙结晶和金币。
得到了这么多暗影币怎么用呢,最后来到每个PVP地图都有的避难所,不同的商人可以换取各式道具,时装装备、紫色坐骑等。
因为刷暗影币的地方都是PVP区域,小伙伴们若是想老实刷暗影币要找好地图切好线,因为也会有其他玩家来捣乱,切记带好百分比红药或牧师。
冒险岛2装备分为防具,首饰,武器三类。属性主要有主属性,物魔攻击力,boss伤,攻速,物魔穿,防穿,近远伤,暴击伤害,暴击命中,命中,属性伤。搭配属性的主要流派有:防穿流派,boss近远伤流派,攻速流派,爆伤流派。
防具属性
BUFF套装:极限,狂暴之类的套装改版后大大削弱,大多以触发BUFF为主,CD60秒,BUFF持续时间很短,触发时机不能随心所欲的掌控,
在武器没有触发BUFF的时候,防具套装属性无效,此时如果碰到奶妈回蓝阵,输出大大折扣,前期使用性价比高,后期推荐使用带有扩展属性的防具或套装。
防具主要扩展属性有:主属性(18),物魔攻击力(12),boss伤(5%),命中(6)。其中手套只有物魔穿透(7.4%),鞋子有额外属性移动速度(7%)
命中:副本要求的命中不同,路贝里斯克97,超链接之树110,并且命中属性溢出无收益,除了宠物3命中,56级天赋3命中,一般用宝石堆命中,调整命中时,拆卸方便。
首领伤(boss伤):只有打首领怪才会有效,小boss精英怪无效,
另外百分比增加物魔攻的BUFF有很多,技能BUFF,企鹅吧BUFF,药水BUFF都能百分比增加物魔攻,所以防具主要使用主属性和物魔攻击力。
主属性
各职业主属性成长表
主属性成长低的用物魔攻击力属性,成长高的用主属性。
一般怪物的魔法抵抗比物理抵抗要低,魔法攻击力成长偏低,影响不是很巨大。
奶妈、启灵师的奶量只受魔法攻击力影响,魔攻堆的越高,奶量越高,适合使用魔法攻击力属性。
弓箭手有百分比增加主属性敏捷的技能,适合使用主属性敏捷。
符文剑士有被动技能可以把力量转换成智力,适合使用力量。
防御穿透
防御穿透整体增伤倍率计算:1÷(1-防御穿透)
增加防御穿透,百分比减少怪物防御,增伤就会百分比提升,数值越高,收益越大,当前50级装备版本,防穿依然能堆很高。
防穿流派:(这里用狂战做例子)
戒子项链耳环:3件首饰,各防穿4%;
腰带:竞技场腰带防穿5%,或者防穿4;
披风:巴尔坎之翼,防穿10%(或者竞技场披风防穿5)
武器:永恒橙武,防穿5%;
光明套:防穿2%;
家具:光之后裔,防穿4%;
狂战被动技能:防穿5.2%;
总防穿43.2%,整体增伤1.76倍,增伤76%
副属性(白-紫):近远boss伤,命中,攻速
防穿流派优点:伤害爆炸。
近远boss伤
整体增伤从第8条属性开始,防穿需要堆到32%后,才会超越单一近远伤或boss伤的整体增伤,防穿没到32%,还是近远boss伤收益大。
首饰目前是两条扩展属性,都最大值很难,通常会根据职业选择首饰的主属性(最大值)和副属性(白-紫)。
首饰属性混合搭配
混合搭配计算时,不能使用单一属性的整体增伤来计算了,需要知道每条属性在整体增伤中的影响力,进行混合运算。
基伤x[1+(近远增伤+近远增伤+...)]x[1+(boss增伤+boss增伤+...)]x[1÷(1-防穿-防穿-...)]
例:假如打怪伤害是100,有3件首饰,戒子6%近战伤,耳环6%近战伤,项链6%boss伤
装备戒子伤害106比没装备的100伤害,伤害提升了6%=(106÷100-1)x100%
装备戒子和耳环,伤害112比只装备戒子的106伤害,伤害提升了5.6%=(112÷106-1)x100%,并不是6%,
装备戒子和项链,伤害112.36比装备戒子的106伤害,伤害提升了6%=(112.36÷106-1)x100%,保值6%,
对每条属性的单一增伤进行对比后,防穿递增,近远boss伤递减,从第5条属性开始防穿20%,再加防穿属性就会比加近远BOSS伤属性的收益要高。
反之近远boss伤,只要不超过30%,加多少近远boss伤都比防穿收益高。
近远boss伤流派:
首饰使用boss伤做主属性,防具就不要再加boss伤了,防具使用boss伤后,首饰就不要再用boss伤了,用近远伤。
防具没使用boss时,首饰主属性的boss伤和近远伤55开,副属性(白-紫)紫以上用防穿3,紫以下用命中,攻速,属性伤。
总而言之近远boss伤作为首饰主属性时雨露均沾,平均分配。近远boss伤也是其它流派里的副属性首选。
优点:便宜实用,性价比高。
攻速流:(牧师)
由于暴力技能大多CD长,或者耗蓝高,攻速在输出方面,只会加快耗蓝,主要增加耗蓝低CD无的技能伤害,这些技能一般本身伤害就很低,攻速作为输出有点不足。
不过攻速的功能性很强大,可以加快技能速度,比如位移速度,加快前摇后摇速度。
牧师是攻速流派的主力,攻速作为主属性,副属性命中(这样可以省出命中宝石孔,多打颗智力宝石,提高奶量),
攻速可以加快奶速,全屏持续减血时,不单单奶量要高,奶速也很重要,推荐装备
没攻速的毒奶也很可怕。
暴伤流:(刺客和狂暴弓箭手)
刺客因为有100%暴击技能,首饰主属性是暴击伤害。
单条爆伤属性最大值210(加21%爆伤),5件首饰全最大值是爆伤1050(105%),基础爆伤是125%,达到230%爆伤,触发暴击时伤害2.3倍,
刺客首饰副属性对比:
对比后刺客副属性用远伤好一些,当前50级首饰版本防穿也不错。
刺客狂暴套触发buff的CD是60秒,可以配合CD60秒的暴击技能,前期使用非常给力,但后期不推荐,理由有四。
1.有时输出时机并不是很好,这时触发狂暴BUFF,很头疼。
2.牧师开启回蓝阵时,没有狂暴BUFF。
3.在使用100%暴击药时,防具的暴伤不共享。
4.刺客比其他职业更吃武器攻击力,当武器攻击力乘以8%武器攻宝石的数值,大于208战斗力数值时,刺客输出才会上天,而狂暴标武器攻击力低于五阶橙武。
当前版本弓箭手可以走任何流派
有防穿被动技能,可以走主防穿流派。
有狂暴弓加持,可以主爆伤流派,副属性首推暴击命中,攻速防穿也可以,暴击命中是直接加暴击率,攻速也可以理解成百分比提升暴击率。
是个百搭的职业,在暴击药加持下,输出上天。