当“马”走直步的方向上有其他子的时候(不管是哪方的子),就是蹩腿,按照规则不能走。
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
象棋亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinesechess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
另外高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。
象棋口语歌:
马走日字象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不复返。
车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。
扩展资料:象棋规则:
一、基本下法
1、帅(将):
帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。/2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
2、相(象):
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
3、车:
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
4、炮:
炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
5、马:
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
6、兵(卒):
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
二、胜负判定
1、当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
(1)将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避。
(2)困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走。
(3)认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输。
(4)长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负。
(5)行棋违规、违纪、超时等情况判负。
2、当棋局中出现以下情况作和:
(1)双方理论上无法取胜的简单局面。
(2)符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子。
(3)一方提和,另一方同意和棋。
(4)长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
参考资料:百度百科-象棋(棋类益智游戏)