《崩坏:星穹铁道》的主角是比较强的。
主角的普攻技能再建安达对敌方目标造成基于开拓者攻击力比例的物理属性伤害没什么好说的,破盾效果一般,没有附加属性,伤害当然当我们后期主线转为火属性,重复职业之后,他就拥有了火属性的伤害,可以破火盾还是不错的。
战技安息全雷达,这最多三个目标造成物理伤害aoe强力战技,弱点击破效率,在游戏当中是属于属二的,游戏前期中期弱物理得怪还是比较多,主角一棒子下去终结季可能把场上的怪物直接打爆。
终结技星辰王牌,虽然意思上写的是选择攻击模式,说白了就是强化型,大招会强化主角的普攻与战技强化后会提升中攻击伤害,战技对韧性的攻击也会进一步地提升,跟普通战技形成联机,甚至是可以一回合破盾,可以说是非常强大的终结技。
对《崩坏:星穹铁道》的游戏评价:
《崩坏:星穹铁道》对于《崩坏》系列来说可以称得上是变革之作。全新的战斗模式、全新的故事背景以及全新的运营方针,这款游戏由内而外都展现出了该系列的转变和米哈游这家公司的转变。他以极具深度的队伍搭配玩法激励了玩家对每一位角色的理解,也给予了每一名角色发挥自身实力的空间。对于喜爱重度指令制RPG游戏体验的玩家而言,这是极好的。
同时它也改变了手游就应该无止境的“肝”这一固有概念。它更多的是将游戏内容尽可能呈现在玩家眼前,并非死板的数值和立绘,更是通过故事与探索体验赋予玩家沉浸的游戏体验,也赋予这些角色足够的生命力。