2楼不要误人子弟,还“3处打血精,剩下4处两处身法两处灵力”。你也不看看现在灵力宝石1J一个都不一定有人要。
先说下现在宝石上法,再分析如何加点。
现在基本上都是手工配属性时代。玩家选择装备多选择极品手工、打宝石则以属性攻为主。详细说除了武当外的其他门派,基本上都选择体力宝石,即加血又加外防。因其与、力、灵、定、身宝石冲突,而游戏生存是第一位,血厚才是王道,因此其他宝石基本上都不会有人用,在出现4孔可以重复上宝石(但限制体力和血精不能上)以后,才有部分宝石恢复价值。因此2楼所谓打3处血精其他地方打身法、灵力纯属滑稽。是个玩家就知道有钱全部上体力(或血精)。
谈谈加点一般有两种,一为灵气、二为身法。
先谈灵气对于外攻门派,力量已经被放弃了,因为红宝石连带加外防。而内功呢虽然没有人会打定力宝石(加内防),但是极品手工和高强化还是使内防提升到一个比较高的档次。故选择全灵的武当下副本攻击强,但PK时效果很差。而属性攻打人特别有效且配合减抗打怪也十分明显。故全灵不是太主流。
全身法这种加法其实最初原因是最大限度利用资源。因为同一件装备和同级别宝石,体力等属性都是灵气属性的2倍。因此大部分玩家认为用固定数量的属性点全部加身法然后再通过宝石等弥补血量不足可以做到性价比最高。本人也比较拥护这种观点。
最后多说一点,关于打宝石的。虽然武当体力成长低,1点体力44血。但是血精石必须用元宝买,而且不加防御空有血却仍然不抗打。而红宝石既可以通过许愿积累,还可以增加外防,实际上效果还是比血精好。