近身范围内有敌人时回复XX点sp/HP
代表性词缀为三星圣痕中级词缀长者(近身范围有敌人每秒回复0.25sp)
五星圣痕特级词缀少女(近身范围有敌人每秒回复0.5sp)
三星圣痕中级词缀受苦(近身范围内有敌人时每秒回复1.75HP)
五星圣痕特级词缀下流的(近身范围内有敌人时每秒回复3HP)
看起来非常美好的效果,而我之前的测试也一直以为没有实装
但是反复多次测试后的事实证明,这个词缀已经实装了。只是这个近身范围真的是彻彻底底的近身
以存在头部和下半身两处判定点的1-31轮胎象为例,贴在轮胎象的正脸输出时,与轮胎象的前判定点的距离超过近身范围
站在轮胎象背后对后半身判定点输出时,同样不属于近身范围。
只有角色完全贴在轮胎象后半身下半测身体上不差一步距离才是近身……向后或左右退开一步就不算近身。讲道理这个近身范围的描述准确程度我是服气的。大体积怪物贴脸贴菊花都不算近身,侧面贴后腰才是近身……
一步的距离可以的这很近身……堪称绝对程度的范围判定,导致这两类近身回复词缀彻底成为垃圾……
对伤害干涉作用的词缀
1.增加XX攻击力
2.XX角色增加XX攻击力
3.对护盾伤害提高XX点
4.攻击附加XX点火焰/冰冻/雷电伤害。
5.增加X点会心
6.增加X%会心伤害
对伤害直接干涉的词缀效果主要是上述六种(sp影响被动增伤无泛用性暂且不记)
其中第二类是条件限定的第一类效果强化。在比较这些词缀效果之前,我们首先需要大致弄清楚伤害的种类和主要影响因素。
伤害可以分为,物理百分比伤害,物理固定伤害,元素百分比伤害,元素固定伤害,物理异常伤害五大类。
搭配解析
1.所有类型伤害受属性克制影响。(克制增幅或背克减少30%)
2.物理固定伤害和物理百分比伤害和物理异常伤害受敌人护盾状态影响会减半,而其他元素类固定百分比异常伤害不会
3.元素伤害不受护盾伤害减半影响,作为代价元素伤害无法暴击,无法享受会心率与会心伤害收益的同时也因为无法触发暴击条件被动而受阻。
4.角色的攻击力影响物理百分比和元素百分比攻击。
角色的会心率和暴击率和暴击伤害增幅,影响物理百分比-物理固伤-物理异常伤害。
5.物理百分比伤害受敌人防御减伤影响。元素百分比受敌人元素抗性影响。
6.物理异常伤害不受敌人防御减伤,元素异常伤害会受敌人元素抗性减伤。
说了这么多……→_→
简单来说就是,增加攻击力只会影响物理/元素百分比攻击。以物理固伤或物理异常为主或占据大半的输出方式(雪地和战车qte和战车绯红流血异常)主要受会心率和暴击伤害加成,以元素固伤为主和元素异常(次元qte,鬼凯部分输出?)则是攻击力会心率会心伤害词缀都不吃。
攻击附带XX元素可以看做每次攻击附加元素固伤(作用于异常伤害外每一击上,对多hit的攻击效果超群)
对护盾额外伤害可以看做不受护盾减免的物理固伤(或者是每hit两倍面板数值的物理固伤附加)
因此起到破盾特化作用的多连击角色,对护盾增加XX伤害为最优词缀。
对于百分比输出角色,XX角色攻击力增加为最优先的词缀。
对于物理固伤占据输出大部分的角色,会心率和会心伤害为最优词缀。
对于元素固伤为主要输出角色,与输出同类的元素伤害附加为最优词缀。
7.每一击的元素伤害附加只会取最大的一类。(例如6冰冻3火焰双词缀的绯红,普攻和分支时冰更大攻击只会附加6冰。开必杀时每一击附加32火焰伤害,此时6冰35火,每一击附加35火焰伤害没有冰),因此多元素附加的词缀本质上相互冲突
输出说完了接下来就是提升基础数值的防御,元素减伤,增加hp/sp上限,减少sp消耗的词缀了。
对于这些只有一句话,除了次元sp上限有用,HP上限可以撑血上限配李耳王昭君,其他并没有用
因为这并不是一个挨打的游戏……而sp消耗降低2%简直滑稽
结论
元素角色和多hit角色选元素伤害。百分比输出角色选条件加攻击,固伤角色选会心率会心伤害提高。当然首先你要有足够的圣痕来吞噬!